Luxinfine Products
Products
1.7.10FixUpdated: 05/12/2026

IC2

Для работы фикса от LuxinfineTeam на сервере требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil ВНИМАНИЕ: Если присутствует IndustrialUpgrade - оптимизации и прочие фичи для энергосетей не работают. Решается выключением "Easy Mode(turns transformer mode)" в конфиге IndustrialUpgrade.

Price

RUB 9,720

Git access

RUB 14,000

Authors

2

Changelog

Hidden records are not shown, but remain included in the total product price.

GameforEA

Changes: 23
  1. 1)Шахтёрский лазер

  2. 2)Буровая установка

  3. 3)Продвинутая буровая установка

  4. 4)Помпа

  5. 5)Пульверизатор

  6. 6)Убран урон от радиации

  7. 7)Катушка Теслы

  8. 8)Исправлен дюп капсул с жидкостью в привате

  9. 9)Терраформер

  10. 10)Гаечный ключ

  11. 11)Валик для краски

  12. 12)Ивенты для взрывов

  13. 13)Электропила

  14. 14)Чёрный список для Торгового аппарата

  15. 15)Чёрный список для Сканера

  16. 16)Права доступа к сейфам

  17. 17)Дюп с реактором и шинами AE2

  18. 18)Дюп урана и MOX (спасибо zoom4ikdan4ik)

  19. 19)Оптимизации

  20. 20)DoS через невалидные пакеты

  21. 21)Бесконечный цикл при взаимодействии с тессерактами

  22. 22)Дюп с Намагничивателем

  23. 23)Фикс обработки subID в некоторых рецептах

LuxinfineTeam

Changes: 163
  1. 1)Множественные оптимизации энергосетей

  2. 02/07/2021

    2)Поддержка отрисовки любой электрической брони

  3. 02/07/2021

    3)Возможность добавить новые шлемы, который будут поддерживать такой HUD. (Необходимо что айтем поддерживал EU+NBT спец теги)

  4. 02/07/2021

    4)Правильный вывод % заряда в HUD мода

  5. 03/15/2021

    5)Установка только труб буровой установкой

  6. 03/23/2021

    6)Фикс дюпа с подменой ящиков

  7. 04/01/2021

    7)Фикс спама ошибкой при нанесении урона электрической броне на клиенте

  8. 08/31/2021

    8)Возможность отключения дропа из коробок утильсырья через раздатчик

  9. 12/07/2021

    9)Внедрение IC2 ядра в сам IC2 мод и удаление подгрузки jar`ников в класслоадер из папки mods/ic2

  10. 12/10/2021

    10)Фикс раздутия NBT пеноблоков через пакетхаки

  11. 12/10/2021

    11)Чёрный список блоков для хамелеона, которые можно юзать в качестве маскировки пеноблоков

  12. 12/10/2021

    12)Более точное определение IIcon пеноблока после покраски хамелеоном

  13. 12/10/2021

    13)Возможность включить синк скопированного тайла хамелеоном для ещё более точного отображения IIcon пеноблоков после покраски (можно будет брать текстуру работающих машин, к примеру)

  14. 12/10/2021

    14)Более корректная проверка опки в моде

  15. 12/10/2021

    15)Дополнительные проверки для RPC пакетов

  16. 12/10/2021

    16)Проверка приватов и не только при обработке пакетов на изменение полей в TileEntity на сервере [@ClientModifiable]

  17. 12/11/2021

    17)Разрешение ложить любые предметы в сканер (блок), вместо отправки RPC запроса на проверку возможности вложить айтем в слот, от чего очень сильно провисала игра

  18. 12/12/2021

    18)Улучшение проверок при отправке пакетов игрокам для отсечения отсылки "бесполезных" пакетов

  19. 12/12/2021

    19)Возможность отрезать лишние пакеты синхронизации данных открытого игроком контейнера за счёт проверки изменённости данных. ВНИМАНИЕ: может дать нагрузку на сервер, используйте на свой риск

  20. 12/14/2021

    20)Опциональное отключение команд мода

  21. 01/13/2022

    21)Попытка фикса полёта на реактив. ранцах Ic2 в открытых GUI с полем для ввода по типу инвентаря игрока с NEI (Клиентсайд)

  22. 02/19/2022

    22)Фикс кривого выпадения латекса при сборе краником. Теперь латекс выпадает в инвентарь игрока. Порт правки от Pa4ok.

  23. 03/02/2022

    23)Опциональное сокрытие заполненных универсальных жидкостных капсул в NEI и креативе

  24. 03/21/2022

    24)Фикс сдвинутых слотов в GUI заряжающих плит, а также рендер "лишней" части GUI со спрайта

  25. 03/25/2022

    25)Фикс нагрузки от фейковых игроков мода

  26. 03/25/2022

    26)Переход на нормальных фейков во избежание ошибок с ними

  27. 04/05/2022

    27)Фикс краша сервера при использовании Ic2 отладчика

  28. 04/05/2022

    28)Возможность отключить использование Ic2 отладчика

  29. 04/24/2022

    29)Возможность включить мгновенную унификацию энергии в материю в генераторе материи. Это полезно, если на сервере имеются генераторы энергии, способные выдавать более 1млн EU/T (к примеру, superSolarPanels), чтобы игроки не строили лагозаводы из куча генераторов материи, дабы успевать утилизировать всю энергию

  30. 04/26/2022

    30)Оптимизация работы продвинутой буровой установки

  31. 05/18/2022

    31)Экспоненциальное представление энергопотребления и времени работы в описании ускорителей

  32. 05/19/2022

    32)Возможность запретить открытие коробок утильсырья через автономные активаторы и прочие эмуляторы клика игроком

  33. 06/08/2022

    33)Кеширование размера реактора

  34. 06/12/2022

    34)Кеширование значения из конфига в методе тика

  35. 06/18/2022

    35)Небольшие оптимизации сети и кулдаун синхронизации

  36. 06/27/2022

    36)Кеширование размера всех инвентарей

  37. 06/28/2022

    37)(Опционально) Возможность обработки синхронизации Server -> Clients в отдельном потоке

  38. 07/06/2022

    38)Кеш соседних тайлов для генераторов в моде

  39. 07/06/2022

    39)Оптимизации работы генераторов в моде

  40. 07/06/2022

    40)Оптимизация солнечных панелей

  41. 07/06/2022

    41)Правка canInsertItem: фикс пропажи вещей при попытке запихивать их трубами в некоторые механизмы, где лимит предметов на слот не стандартный

  42. 07/06/2022

    42)Вызов markDirty при "внешнем" взаимодействии с механизмами IС2 для фикса возможных потерь вещей в механизмах при сохранении мира

  43. 07/06/2022

    43)Получение соседних тайлов из кеша для апгрейдов экспорта и импорта

  44. 07/07/2022

    44)Небольшие оптимизации сборщика семян (фермера)

  45. 07/07/2022

    45)Оптимизация поиска энергохранилища электролизёром

  46. 07/07/2022

    46)Оптимизация поиска нагревателя ферментером

  47. 07/07/2022

    47)Оптимизации работы TileEntityFluidDistributor

  48. 07/07/2022

    48)Оптимизация работы TileEntityFluidRegulator

  49. 07/07/2022

    49)Оптимизация работы токарного стола

  50. 07/07/2022

    50)Убрана ошибочная метадата у токарных схем, из-за которой они не вытаскиваются из ME сетей

  51. 07/07/2022

    51)Фикс краша в случае попадения невалидного предмета в слот бура буровой установки

  52. 07/07/2022

    52)Оптимизация проверок при работе буровой установки

  53. 07/07/2022

    53)Фикс вероятной пропажи сохранённых шаблонов в хранилище шаблонов из-за забытой пометки на сохранение тайла

  54. 07/07/2022

    54)Кеш поиска буровой установки для помпы

  55. 07/07/2022

    55)Кеш поиска хранилища шаблонов для репликатора

  56. 07/07/2022

    56)Оптимизации проверок солнца для солнечных опреснителей

  57. 07/07/2022

    57)Кеш соседних инвентарей для сортировочной машины

  58. 07/07/2022

    58)Оптимизация поиска нагревателя паровым генератором

  59. 07/07/2022

    59)Значительные оптимизации телепортов: кеш статуса редстоуна, получение энергохранилищ из кеша

  60. 07/07/2022

    60)Оптимизации работы торговых аппаратов

  61. 07/07/2022

    61)Кеш соседних блоков реактора

  62. 07/07/2022

    62)Кеш статуса редстоуна для реакторных камер

  63. 07/07/2022

    63)Кеш статуса редстоуна для энергохранилищ

  64. 07/07/2022

    64)Кеш статуса редстоуна для светильников, взрыв светильников от имени владельца

  65. 07/07/2022

    65)Кеш статуса редстоуна для трансформаторов

  66. 07/07/2022

    66)Замена markDirty, где это возможно, на более быстрый способ пометки тайла на сохранение в целях оптимизации

  67. 07/09/2022

    67)Фикс привязки владельца к тайлам IC2. GamerforEA сделал привязку, но промахнулся, в итоге владельцы были только у тех блоков, которые скручивались ключом и имели метадату (по этим причинам реакторы и ядерные бомбы не знали владельца)

  68. 07/14/2022

    68)Костыль для принудительной синхронизации тайлов ic2 (его поворот и т.п.) на клиент в случае отмены ивента их разрушения

  69. 07/19/2022

    69)Фикс опечатки автора мода из-за которой напряжение в проводах всегда равно кол-ву передаваемой энергии (правда пока это напряжение не юзабельно)

  70. 07/19/2022

    70)Опциональное отключение округления энергии. Это значительный прирост к производительности, но могут возникнуть проблемы (хотя скорее на оборот, ибо из-за округления вероятные дюпы/потери энергии в эксклюзивных случаях)

  71. 07/19/2022

    71)Удаление некоторых "правок" кода от GamerForEA, из-за которых лишь снижалась производительность

  72. 08/07/2022

    72)Фикс отображения прочности роторов IC2 (и не только их). Именно из-за этого бага всем кажется, что роторы бесконечные

  73. 08/25/2022

    73)Порт фич с электричеством из 1.5.2 версий IC2: урон от оголённых проводов, горение проводов от превышения лимита передачи, взрывы машин от превышения тира энергии (всё опционально)

  74. 12/16/2022

    74)Фиксы названий жидкости, а также учёт цвета жидкости при рендере (нормальный рендеринг жидкостей с реализациями по типу грегтеч) в GUI механизмов IC2

  75. 12/26/2022

    75)Возможности задать максимальное кол-во жидкости, перемещаемое жидкостным апгрейдом за тик в миллибакитах (оптимизации)

  76. 12/29/2022

    76)Кеш размера инвентаря машин

  77. 01/13/2023

    77)Возможность задать кулдаун тиков улучшениям в механизмах

  78. 04/13/2023

    78)Оптимизации передачи данных по сети

  79. 04/20/2023

    79)Полное отключение коллизий для жёрдочек IC2. Автор мода не учёл координаты положения блока, из-за чего они не ставились в мир, если на 0 0 0 координатах было какое-то Entity...

  80. 05/02/2023

    80)Небольшие оптимизации рассчета энергосетей

  81. 05/10/2023

    81)Фикс отравления радиацией сущностей (и игроков) в чужих приватах ядерной бомбой

  82. 06/11/2023

    82)Возможность задать лимит потоков для обработки энергосетей

  83. 06/11/2023

    83)Переход на fastutils коллекции для значительной оптимизации рассчета энергосетей

  84. 08/30/2023

    84)Оптимизации сетевого кода мода

  85. 10/15/2023

    85)Оптимизация работы со слотами, переход коллекций на fastutils

  86. 01/26/2024

    86)Оптимизации логики потребления топлива для Solid Heat генератора

  87. 01/26/2024

    87)Белые списки топлива для двух твердотельных генераторов

  88. 03/04/2024

    88)Убрана возможность отключения кеша слотов для инвентарных блоков Ic2, полностью переписана (оптимизирована) механика работы кеша. Более гибкая поддержка canInsertItem() с нестандартными лимитами размера стака в слоте

  89. 03/05/2024

    89)Небольшие оптимизации для валидации ингредиентов при работе труб и т.д. с механизмами ic2

  90. 03/10/2024

    90)Возможность ускорить запуск игры благодаря отключению построения графа материи

  91. 03/14/2024

    91)Оптимизации звукового менеджера

  92. 03/14/2024

    92)Фикс опечатки в NEI для доменной печи. Из-за неё при клике в GUI центрифуги у некоторых открывалась доменная печь, а в доменной печи не открывались рецепты вообще

  93. 03/14/2024

    93)Локализация "Heat:" в NEI центрифуги

  94. 03/14/2024

    94)Добавление кнопки "Рецепты" в железную и электрическую печь

  95. 04/11/2024

    95)Поддержка локализации всех текстов в NEI

  96. 04/20/2024

    96)Поддержка локализации кейбиндов

  97. 04/28/2024

    97)Возможность включить доступ к скручиванию торговых автоматов любым игроком, имеющим доступ к привату, где он стоит. В ориг. моде может скрутить только владелец. Опция полезна, когда играют несколько игроков одном привате

  98. 06/09/2024

    98)Возможность убрать генерацию накипи для парогенератора

  99. 06/09/2024

    99)Возможность изменить макс кол-во выхода энергии для кинетического генератора

  100. 10/12/2024

    100)Фикс отображаемого % целостности ротора в ветро/гидро генераторе

  101. 10/24/2024

    101)Фикс стаканья нестакуемого

  102. 11/12/2024

    102)Фикс возможных крашей при автоматизации реакторов с камерами трубами

  103. 11/12/2024

    103)Фикс краша при ошибке в распределении энергии в Grid

  104. 12/03/2024

    104)Порт приватной правки GameForEA на опциональное использование ojalgo для решений СЛАУ

  105. 12/03/2024

    105)Порт приватных правок GameForEA на оптимизации энергосетей EU

  106. 12/03/2024

    106)Порт приватной правки GameForEA на выгрузку чанков из кеша энергосетей

  107. 12/03/2024

    107)Порт приватной правки GameForEA на фикс вероятных крашей при росте гевей

  108. 12/03/2024

    108)Порт приватной правки GameForEA на вынос энергоуровня кинетического генератора в конфиг

  109. 12/03/2024

    109)Порт приватной правки GameForEA на оптимизации InvSlotOutput

  110. 12/03/2024

    110)Порт приватной правки GameForEA на оптимизации кинетических ветрогенераторов

  111. 12/03/2024

    111)Порт приватной правки GameForEA на логику творческой цистерны ThermalExpansion в разливочном механизме

  112. 12/03/2024

    112)Порт приватных правок GameForEA на оптимизацию работы репликатора

  113. 12/03/2024

    113)Порт приватной правки GameForEA на вынос расхода энергии сканером в конфиг

  114. 12/03/2024

    114)Порт приватной правки GameForEA на лимит генерируемой энергии ядерным реактором IC2 в конфиге

  115. 12/03/2024

    115)Порт приватной правки GameForEA на опцию мгновенного переноса энергии проводами (extremeEnergyGridSimplification) без сложных вычислений

  116. 12/03/2024

    116)Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию транспортировки предметов меж инвентарями в Ic2

  117. 12/03/2024

    117)Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию работы рецептов утилизатора

  118. 12/09/2024

    118)Фикс визуальной пропажи результатов крафта при использовании консервирующего механизма (из-за ошибки автора механизм копил результаты в невидимых слотах)

  119. 12/22/2024

    119)Список ID миров, где отключена генерация гевей

  120. 03/20/2025

    120)Возможность настройки радиуса нанесения урона от оголенных проводов

  121. 03/29/2025

    121)Оптимизация получения тайла в Direction

  122. 03/29/2025

    122)Оптимизации AdvShapelessRecipe

  123. 04/02/2025

    123)Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine

  124. 04/12/2025

    124)Оптимизация метода StackUtil#transfer, а также фикс ошибочного возврата 0 (метод должен возвращать сколько перемещено, но всегда возвращало 0)

  125. 04/12/2025

    125)Вынос потребления энергии улучшениями втягивателя/выталкивателя за транспортировку айтемов в конфиг

  126. 04/13/2025

    126)Оптимизации работы улучшений втягивателя/выталкивателя

  127. 04/20/2025

    127)Оптимизация работы InvSlotConsumableItemStack, ItemStackWrapper

  128. 04/22/2025

    128)Дополнительные оптимизации для BasicMachineRecipeManager#getOutputFor, RecipeInputItemStack#matches, StackUtil#isStackEqual

  129. 06/22/2025

    129)Фикс ошибочного "сохранения" кусачек со сбросом прочности при использовании их для среза резины с проводов

  130. 07/18/2025

    130)Фикс "залипания" редстоун сигнала от провода-детектора при прекращении подачи питания/разрыва электрической цепи

  131. 07/19/2025

    131)Фикс создания пустых nbt тегов у айтемов с клиентсайда, что создавало рассинхрон с сервером и вызывало баги в некоторых ситуациях

  132. 07/19/2025

    132)Отключение обработки выдачи достижений за крафт предметов мода для фейк-плееров. Значительно снижает нагрузку от автокрафтов

  133. 07/27/2025

    133)Оптимизация рецептов AdvRecipe IC2

  134. 07/27/2025

    134)Оптимизация RecipeInputOreDict

  135. 07/27/2025

    135)Оптимизация AdvShapelessRecipe#getCraftingResult

  136. 08/05/2025

    136)Оптимизация ItemStackWrapper

  137. 08/20/2025

    137)Оптимизация чтения пакета инициализации IC тайлов на клиенте

  138. 08/27/2025

    138)Фикс краша клиента при использовании гаечных ключей из BuildCraft/CoFH/Forestry/etc на блоке электрического кинетического генератора (Возможно не только на нем)

  139. 08/27/2025

    139)Фикс багов с вращением механизмов ключами из "сторонних" модов

  140. 09/01/2025

    140)Фикс опечатки автора мода, из-за которой реакторные камеры IC2 дважды добавлялись в список тикующих тайлов в мире. Это могло приводить к куче разных багов

  141. 09/12/2025

    141)Оптимизации расчетов UU-графа (рецепты из жидкой материи), замена рекурсивного обхода на итерацию для предотвращения StackOverflowError

  142. 09/18/2025

    142)Возможность выключить RecyclerResolver при построении графа UU-материи

  143. 10/09/2025

    143)Фикс отображения рецептов резчика блоков в неи

  144. 10/10/2025

    144)Значимые оптимизации InvSlotOutput

  145. 10/17/2025

    145)Кастомная упрощённая имлпементация EU энергосети от LuxinfineTeam (опционально, включается в конфиге). Уменьшает нагрузку от вычислений маршрутов и распределений энергии, фиксит дюпы энергии через мультиблоки с более чем одним блоком-выходом EU (Mekanism, например), поддерживает фичи перенапряжения

  146. 10/20/2025

    146)Фикс локализации укреплённой двери в мире

  147. 10/26/2025

    147)Небольшие оптимизации тиков механизмов-производителей

  148. 11/14/2025

    148)Возможность увеличить ёмкость энергобуфера электроламп IC2 (По умолчанию увеличено до 8 EU)

  149. 11/14/2025

    149)Кеширование получения блока и меты в некоторых тайлах

  150. 11/23/2025

    150)Фикс крашей StackOverFlowError при вызовах BlockMultiID#getOwnTe во время загрузки чанков

  151. 11/23/2025

    151)Более корректная реализация проверки фейкплееров и получения чанка

  152. 12/03/2025

    152)Использование stb_image + lwjgl3 для загрузки атласа текстур IC2, если доступно в рантайме

  153. 12/09/2025

    153)Фикс загрузки модуля интеграции с buildcraft без него в сборке, что приводило к ошибкам

  154. 12/09/2025

    154)Полная переработка менеджера звуков: отказ от потока загрузки, удаление всей рефлексии, изменение логики на более корректную

  155. 12/10/2025

    155)Поддержка показа рецептов NEI в интерфейсе индукционной печи

  156. 01/13/2026

    156)Оптимизации хешкода ItemStackWrapper и UU-графа

  157. 04/04/2026

    157)Удаление установки нбт с клиента для энергопредметов при попытке получить его заряд

  158. 04/05/2026

    158)Возможность задать шанс получения утильсырья в утилизаторе

  159. 04/08/2026

    159)Построение маршрутов simple энергосетей в фоновом потоке, фикс зависаний сервера при прогрузке огромных сетей

  160. 04/08/2026

    160)Значительное уменьшение нагрузки от updateCableStats в simple энергосетях

  161. 05/11/2026

    161)Расширение локализации мода

  162. 05/12/2026

    162)Полный отказ от метадаты в элетро-предметах. Теперь не требуется использовать * метадату в крафтах из Ic2 предметов (крафты с * тоже будут работать), а другие моды будут меньше сбоить из-за нестандартной работы getDamage/setDamage предмета. ВНИМАНИЕ Шаблоны автокрафта / настройки фильтров и прочее игрокам придется перенастроить ВРУЧНУЮ!

  163. 05/12/2026

    163)Удаление фичи с трансформацией "Аккумулятор" -> "Незаряженный аккумулятор" айтемов. Теперь аккумулятор всегда остается просто "аккумулятором", "незаряженная" версия больше не используется и не создается крафтами по умолчанию (У кого остались незаряженные айтемы - смогут их "зарядить" / использовать в крафтах)

IC2 — 1.7.10 — Luxinfine Products