Luxinfine Products
Products
1.7.10Extended fixUpdated: 05/05/2026

UltramineCore-2.0

Ядро полностью переведено на zstd компрессию мира и нетворка, которое в разы быстрее и лучше сжимает данные, нежели в оригинале (можно вернуть оригинальный алгоритм через конфиг). BetterQuesting, RequrentComplex, Forestry и возможно что-то еще не будут работать из-за косяков их авторов. Полные фиксы можно купить у нас, либо получить именно нужный кусок фикса бесплатно в комплекте с ядром. Доступна опция перехода с оригинального алгоритма сжатия на zstd без проведения вайпа. Дополнительные опции: 1. Поддержка запуска на любой java 8-25 - 5000

Price

RUB 39,900

Git access

RUB 75,000

Authors

1

Changelog

Hidden records are not shown, but remain included in the total product price.

LuxinfineTeam

Changes: 181
  1. 06/15/2022

    1)Наследование правок daniorio из UltramineCore-general

  2. 06/15/2022

    2)Наследование правок Angelok из UltramineCore-general

  3. 06/16/2022

    3)Оптимизация отсылки всех пакетов и их обработки

  4. 09/04/2022

    4)Оптимизации вызовов некоторых методов

  5. 06/09/2023

    5)Оптимизация аттрибутов существ

  6. 06/24/2023

    6)Перевод NBT миров, существ, игроков и т.д. на zstd формат

  7. 06/24/2023

    7)Оптимизация компрессии байтов в некоторых местах

  8. 06/27/2023

    8)Начало встраивания оптифайна в клиент версию игры

  9. 07/01/2023

    9)Обрезка лишнего кода в оптифайне

  10. 07/10/2023

    10)Отказ от рефлексии в некоторых местах игры

  11. 07/11/2023

    11)Удаление PatchingTransformer от forge

  12. 07/11/2023

    12)Использование Object2ObjectOpenHashMap из FastUtils во всех возможных местах в коде

  13. 07/11/2023

    13)Использование ObjectArrayList из FastUtils во всех возможных местах в коде

  14. 07/11/2023

    14)Использование ObjectOpenHashSet из FastUtils во всех возможных местах в коде

  15. 07/11/2023

    15)Пакетная обработка всех встроенных ASM трансформеров (оптимизации за счет отказа от постоянной перегонки классов из байтов и обратно)

  16. 07/11/2023

    16)Оптимизации прогонки всех классов через асм

  17. 07/15/2023

    17)Добавление команды дампа классов в рантайме

  18. 07/16/2023

    18)Обновление нетти и commons-codec

  19. 07/18/2023

    19)Дополнительная информация при (де)сериализации нетворк пакетов

  20. 07/19/2023

    20)Фикс дисконнекта игроков

  21. 07/19/2023

    21)Больше отладочной информации при ошибках в сетевых пакетах

  22. 07/20/2023

    22)Более понятные игрокам ошибки при подключении к серверу

  23. 07/20/2023

    23)Оптимизация ShapelessOreRecipe

  24. 07/21/2023

    24)Оптимизация ShapelessRecipes

  25. 07/21/2023

    25)Небольшие оптимизации PathFinder

  26. 07/21/2023

    26)Валидация Enumhelper#addEnum методов

  27. 07/23/2023

    27)Отказ от IdentityHashMap для миров и существ

  28. 07/25/2023

    28)Оптимизация частых вызовов времени

  29. 07/25/2023

    29)Куча разных микрооптимизаций

  30. 07/25/2023

    30)Изменение логики проверки дабл-входа

  31. 07/26/2023

    31)Расширение использования FastUtils

  32. 07/27/2023

    32)Фикс сериализации json данных для FastUtils коллекций

  33. 08/19/2023

    33)Использование кеша для примитивных NBT тегов на основе кеша обёрток для чисел из Java

  34. 08/26/2023

    34)Поддержка asm9

  35. 08/27/2023

    35)Использование FastUtils для NBTTagList

  36. 08/28/2023

    36)Фикс утечки памяти ядра

  37. 08/29/2023

    37)Мелкие оптимизации трансформеров

  38. 09/08/2023

    38)Дополнительное ускорение сканирования аннотаций

  39. 09/08/2023

    39)Добавление некоторых лишних библиотек в ЧС ASM трансформеров

  40. 09/11/2023

    40)Обновление всех библиотек

  41. 09/28/2023

    41)Обновление библиотек

  42. 10/03/2023

    42)Оптимизация ListenerList.ListenerListInst#shouldRebuild

  43. 10/04/2023

    43)Множество оптимизаций нбт тегов

  44. 10/05/2023

    44)Больше информации в исключении EntityTrackerEntry#func_151260_c

  45. 10/05/2023

    45)Оптимизация EntityList

  46. 10/07/2023

    46)Вывод командной строки при исключении обработки команды

  47. 10/08/2023

    47)Опция на отключение спавна порталов при телепортации

  48. 10/09/2023

    48)Фикс синхронизации горения Entity

  49. 10/10/2023

    49)Ускорение инита пропертей Entity

  50. 10/11/2023

    50)Интернация ключей NBTTagCompound для ускорения equals

  51. 10/11/2023

    51)Оптимизация OreDictionary

  52. 10/12/2023

    52)Включение вызова MinecraftServer#finalTick

  53. 10/27/2023

    53)Обновление zstd, нетти, commons-lang3 и mysql-connector

  54. 10/31/2023

    54)Сжатие NBT при частом equals и редкой перезаписи

  55. 11/01/2023

    55)Оптимизация спавна мобов по миру

  56. 11/16/2023

    56)Полное удаление потока Snooper

  57. 11/16/2023

    57)Улучшение рандома в ртп

  58. 12/19/2023

    58)Учёт модификатора volatile для EnumHelper#setFailsafeFieldValue

  59. 12/29/2023

    59)Оптимизации работы существ с чанками

  60. 01/10/2024

    60)Мелкие оптимизации обновления блоков

  61. 01/15/2024

    61)Фикс сброса нбт через контейнер стола зачарований

  62. 01/20/2024

    62)Улучшение хеша ChunkCoordinates

  63. 01/21/2024

    63)Лимит скорости для команды

  64. 01/21/2024

    64)Фиксы имен пользователей для всех команд

  65. 01/21/2024

    65)Фикс ломания блоков через поршни

  66. 01/22/2024

    66)Обновление всех библиотек

  67. 01/24/2024

    67)Оптимизации WeightedRandom

  68. 01/27/2024

    68)Вынос некоторых оптимизаций в конфиг

  69. 01/28/2024

    69)Возможность отключения копирования NBT при записи ItemStack

  70. 01/28/2024

    70)Вайтлист миров для включения асинхронного света

  71. 02/01/2024

    71)Возможность задать лимит вложенности нбт

  72. 02/02/2024

    72)Расширение поддержки некоторых модов, в тч GregTech

  73. 02/02/2024

    73)Фикс убийства сервера через переполненный нбт при загрузке чанка

  74. 02/05/2024

    74)Возможность задать лимит поиска пути для мобов

  75. 02/15/2024

    75)Обновление библиотеки fastutil

  76. 04/07/2024

    76)Добавление toString методов для некоторых важных игровых классов в целях повышения понятности логов и отладки

  77. 05/27/2024

    77)Добавление TileEntity#toString

  78. 05/28/2024

    78)Удаление кривой сортировки TabCompletion

  79. 06/06/2024

    79)Оптимизации forge конфигов

  80. 06/07/2024

    80)Дополнительные оптимизации рецептов

  81. 07/10/2024

    81)Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)

  82. 07/16/2024

    82)Увеличение охвата коллекций от FastUtils

  83. 07/16/2024

    83)Замена краша сервера на warn при включенном FastTCP, но аппаратно недоступном

  84. 07/28/2024

    84)Генерация .hprof дампов памяти при зависании потока сервера, если поддерживается JVM

  85. 09/15/2024

    85)Фикс совместимости с альфхейм

  86. 09/22/2024

    86)Фиксы возможных крашей при взаимодействии с миром на отрицательной Y оси

  87. 10/05/2024

    87)Оптимизация регистрации атрибутов Entity при спавне мобов

  88. 10/06/2024

    88)Обновление библиотек

  89. 10/13/2024

    89)Обновление jline до 3.27.0 версии

  90. 10/16/2024

    90)Возвращение клиентсайд классов под @SideOnly аннотациями для совместимости с некоторыми модами

  91. 10/16/2024

    91)Отображение modid модов в стектрейсах исключений

  92. 10/16/2024

    92)Полный отказ от RecipeCache

  93. 11/02/2024

    93)Сохранение прогресса генерации мира при рестартах

  94. 11/12/2024

    94)Опция полного сохранения миров и игроков по таймеру в тиках

  95. 11/26/2024

    95)Фиксы крашей из-за забытой синхронизации итераторов по synchronized коллекциям

  96. 12/24/2024

    96)Более гибкое управление загрузкой миров: можно запретить модовые/ванильные миры, можно включить форсированную загрузку миров без регистрации из модов, а можно использовать логику по умолчанию

  97. 01/04/2025

    97)Отказ от излишней потокобезопасности в PlayerManager, приводящей к просадкам TPS на высоком онлайне

  98. 01/05/2025

    98)Фикс поддержки scala модов

  99. 01/06/2025

    99)Кеширование вызовов isCreatureType

  100. 01/07/2025

    100)Сообщение о достижении границы мира

  101. 01/07/2025

    101)Поддержка GZIP и ZSTD форматов .dat файлов одновременно

  102. 01/09/2025

    102)Компилирование слушателей ивентов для избавления от накладных расходов (itable stub) при частых вызовах ивентов

  103. 02/27/2025

    103)Оптимизация работы GC при IO nbt с ZSTD

  104. 03/09/2025

    104)Опция отключения брудкаст звука убийства дракона / тиков иссушителя

  105. 03/10/2025

    105)Учёт метода EntityLiving#canDespawn при удалении мобов

  106. 03/10/2025

    106)Поддержка набора команд /КАПСОМ

  107. 03/19/2025

    107)Автоматическое удаление невалидных рецептов трейда жителей, а также вывод варнингов в лог

  108. 03/20/2025

    108)Уменьшение кол-ва вызовов System#currentTimeMillis при подсчете времени обновлений тайлов и существ

  109. 03/28/2025

    109)Оптимизация SpawnerAnimals

  110. 03/28/2025

    110)Возможность отладки дождя и грома

  111. 04/13/2025

    111)Оптимизация сравнения FluidStack

  112. 04/13/2025

    112)Оптимизация хешкода в FluidContainerRegistry

  113. 04/13/2025

    113)Фикс позиций чанков ентитей при сохранении мира (от сюда были варнинги Wrong Chunk Location)

  114. 04/28/2025

    114)Небольшая оптимизация для EnumHelper

  115. 04/28/2025

    115)Небольшая оптимизация аллокации мобов

  116. 04/28/2025

    116)Удаление ненужного кода в CoreModManager

  117. 04/28/2025

    117)Скип записи пустых NBT для мертвых мобов

  118. 04/28/2025

    118)Возможность отключить асинхронное сохранение файлов

  119. 04/28/2025

    119)Обособление от зависимости apache commons compress

  120. 05/05/2025

    120)Фикс рекурсивного вызова slotClick при крафтах

  121. 05/16/2025

    121)Фикс бесполезных аллокаций пустых NBTTagList в геттере чаров ItemStack

  122. 05/16/2025

    122)Оптимизация NBTTagCompound#getTagList

  123. 06/29/2025

    123)Фикс утечки ButeBuf при обработке ping-пакетов сервера

  124. 07/05/2025

    124)Фикс редкого краша 'Cannot invoke "net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.getRenderDistance()" because " .player" is null'

  125. 07/07/2025

    125)Возможность изменить кол-во тиков в секунду в ядре (Обычно применяется в целях отладки)

  126. 07/09/2025

    126)Обновление библиотек

  127. 07/10/2025

    127)Возможность логгирования текста на табличках и в книгах

  128. 08/06/2025

    128)Добавление doBlockPhysics геймрула

  129. 08/10/2025

    129)Добавление doBlockUpdates геймрула

  130. 08/11/2025

    130)Более корректная обработка логики и закрытие соединений для NetHandlerStatusServer

  131. 08/15/2025

    131)Добавление doRainSnowIce и doLightning геймрулов

  132. 11/03/2025

    132)Глобальный фикс проблемы "No such field 'modifiers'" в модах, обходящих final через грязный хак, недоступный в новых версиях java. Теперь не нужно адаптировать моды под новую Java

  133. 11/05/2025

    133)Добавление имен всем потокам

  134. 11/05/2025

    134)Расширение опций логики быстрого дропа предметов

  135. 11/05/2025

    135)Добавление опции preventChunkLoading для барьера мира

  136. 11/05/2025

    136)Отказ от deprecated package-scanner log4j. Переход на Log4j2Plugins.dat

  137. 11/26/2025

    137)Расширение и фиксы оптимизаций быстрого дропа

  138. 11/26/2025

    138)Добавление имен всем потокам

  139. 11/26/2025

    139)Добавление doFireCreate геймрула

  140. 11/26/2025

    140)Очистка, обновление и улучшение системы сборки

  141. 11/26/2025

    141)Обновление библиотек

  142. 12/10/2025

    142)Визуальный откат разрушения нерушимых блоков ваджрой и прочими инструментами с мгновенным ломанием

  143. 12/10/2025

    143)Фикс "фантомных" блоков при копании. Теперь если по какой-то причине не доломались блоки с серверной части - они будут откатываться на клиент, решая проблему невидимых блоков с клиента

  144. 12/30/2025

    144)Пропуск тика тайлов голов не игроков

  145. 01/05/2026

    145)Фикс генерации кустов из листвы дуба вместо листвы джунглевого дерева в джунглях

  146. 01/05/2026

    146)Дополнительные проверки валидности предмета в ItemInWorldManager#tryUseItem

  147. 01/05/2026

    147)Дроп предметов внутри маяка при его поломке

  148. 02/05/2026

    148)Опция выключения сохранения миров на диск

  149. 02/05/2026

    149)Удаление лимита на 12 игроков при пинге сервера через querry

  150. 02/05/2026

    150)Фикс опечатки, приводящей к нагрузке от поисковика путей существ

  151. 02/05/2026

    151)Замена множества копий коллекций на более быстрые варианты по всему коду ядра

  152. 02/08/2026

    152)Удаление лишних asm трансформеров и их кода

  153. 02/10/2026

    153)Оптимизация тика блоков в мире

  154. 02/14/2026

    154)Добавление типа погоды - FIXED

  155. 03/15/2026

    155)Оптимизации ForgeChunkManager

  156. 03/15/2026

    156)Ускорение апдейта блоков

  157. 03/15/2026

    157)Ускорение BiomeDecorator

  158. 03/15/2026

    158)Ускорение выгрузки чанков

  159. 03/15/2026

    159)Фикс открытия недоступных контейнеров на 1 тик

  160. 03/15/2026

    160)Возврат части классов com.nothome.delta для поддержки некоторых модов

  161. 03/15/2026

    161)Фикс спама в логи "Fixed id mismatch"

  162. 03/15/2026

    162)Пропуск создания EBS на "пустые" суб-чанки в ОЗУ

  163. 03/15/2026

    163)Уменьшение веса чанков в оперативной памяти

  164. 03/15/2026

    164)Уменьшение веса mca файлов на диске

  165. 03/15/2026

    165)Фикс бага с невидимыми модовыми мобами

  166. 03/15/2026

    166)Удаление бесполезной рефлексии при загрузке сервера

  167. 03/16/2026

    167)Значительное ускорение чтения нбт в CompressedStreamTools

  168. 03/28/2026

    168)Ускорение поиска модов

  169. 03/28/2026

    169)Ускорение регистрации предметов

  170. 03/28/2026

    170)Обновление библиотек

  171. 04/09/2026

    171)Вывод корректных сообщений о кике игрока вместо ошибок разрыва канала

  172. 04/09/2026

    172)Добавление опции eventLoopThreads

  173. 04/19/2026

    173)Корректный вывод ошибки и дальнейших действий для 'Off-heap chunk storage'

  174. 04/19/2026

    174)Удаление кода optifine и всех его патчей

  175. 04/19/2026

    175)Удаление лишних аллокаций объектов и ускорение (де)кодировки всех пакетов

  176. 04/19/2026

    176)Обновление netty с версии 4.1 до версии 4.2

  177. 04/19/2026

    177)Использование ReusableDeflaterOutputStream для ускорения записи чанков

  178. 04/28/2026

    178)Фикс возможности войти в игру с 1 аккаунта более 1 раза

  179. 04/28/2026

    179)Вывод краша с доп информацией при обновлении эффектов зелий, что б понимать какой именно эффект его вызывает

  180. 05/05/2026

    180)Атомарное сохранение forcedchunks.dat и FML конфигов

  181. 05/05/2026

    181)Оптимизация всех вызовов World#getCollidingBoundingBoxes и World#func_147461_a

UltramineCore-2.0 — 1.7.10 — Luxinfine Products