# TechRebornPlus-3.0-1.7.10

#### Информация:

Полностью переработанный, доработанный, исправленный мод TechReborn от нашей команды.

#### Изменения:

Данный список изменений актуален для предыдущей версии, на данный момент вышла версия новее, где кол-во правок примерно такое же, как и ниже.

Индустриальная центрифуга:

* Поддержка улучшений
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Убрана бесполезная надпись в тултипе
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко
* Имя механизма в GUI перемещено вверх, как во всех машинах

Квантовый и цифровой сундук:

* При разрушении киркой выпадает с сохранёнными предметами, так же как и при снятии ключом
* Валидация слотов входа
* Вывод валидной информации о накопленном кол-ве предметов в буфере сундука
* Возможность руссификации слова "Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено предметов и их название
* Закрытие GUI при инвалидации и когда игрок далеко от машины
* Установка блока с передней стороной к игроку

Квантовый резервуар:

* Лимит хранилища
* При разрушении киркой выпадает с сохранённой жидкостью, так же как и при снятии ключом
* Сломанный блок в инвентаре отображает сколько накоплено жидкости и её название
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Валидация слотов
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Закрытие GUI при инвалидации тайла и когда игрок далеко от машины

Термальный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Жидкости принимаются только зарегистрированные конфигом. От жидкости зависит скорость генерации энергии
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Вывод кол-ва накопленной энергии в GUI
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Список блоков в конфиге, добавляющих пассивную генерацию энергии механизмов, если они установлены вплотную
* Закрытие GUI при инвалидации блока/когда игрок далеко от машины
* Измена текстур блока при его работе (вкл/выкл)
* Полная интеграция с NEI

Прокатный станок:

* Правильная отрисовка прогрессбара крафта и заряда машины
* Изменён GUI механизма. Добавлены 9 слотов буфера для автокрафта, кнопка запоминания рецепта, 4 слота для улучшений
* Добавлена автоматизация машины. Чтобы механизм мог принимать ресурсы нужно выложить рецепт и нажать кнопку сохранения крафта.

  Тогда все игредиенты из рецепта можно будет подавать трубами/мэ интерфейсом
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Локализация названия рецептов в NEI для прокатного станка
* Обновление текстуры блока при его включении/выключении
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Дроп предметов из сетки крафта при разрушении механизма

Доменная печь:

* Добавлены 4слота для апгрейдов, 1 слот для зарядки редстоуном/батарейками
* Валидация слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* При повреждении мультиблока процесс крафта приостанавливается (по умолчанию он продолжался дальше)
* Название кнопки показа мультиблока переименовано в "I"
* Перевод "Current heat" в GUI
* Исправлена проверка мультиблока. Теперь лава внутри будет засчитываться, как бонус к теплоёмкости
* Поддержка нагревательных элементов в целях повышения теплоёмкости
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрическая плавильная печь:

* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Изменено название вкладки рецепта в NEI. Теперь оно такое же как и у обычной плавильни
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа рецептов в NEI

Промышленная дробилка:

* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Правильное отображение прогрессбара крафта
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Добавлена кнопка показа мультиблочной структуры в мире
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидация слотов
* Поддержка сторонних жидкостей, не предусмотренных автором в рецептах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Все рецепты по умолчанию с капсулой во 2 входном слоте заменены на рецепты без капсул (жидкость теперь подаётся по трубам, либо через спец слот)
* Улучшение рендера блока
* Отрисовка количества жидкости в баке, при наведении на него мышкой в GUI
* Обновление отображаемого количества жидкости на клиенте при его трате без переоткрытия механизма
* Изменение мультиблочной структуры на правильную
* Полоска об не валидности конструкции не "поднимается" вверх по GUI в зависимости от кол-ва энергии
* Изменение верхней текстуры блока при его работе

Компрессор имплозии:

* Синхронизация тайлов сервера с клиентом
* Добавлен слот для подзарядки аккумуляторами
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Добавлена кнопка показа мультиблока в мире
* Валидация слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Правильная мультиблочная конструкция
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Производитель материи:

* Настройка доступных катализаторов для производства
* Валидатор слотов
* Возможность производить энергию без катализатора
* Настройка буфера энергии, приём энергии Eu/T, сколько энергии потребляется
* Настройка требования "юнитов" для производства 1 материи (в конфиге описано в комментах)
* Отображение заряда буфера в виде прогрессбара (молния) как во всех машинах
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры при работе / простое механизма
* Интеграция с NEI

Чанк лоадер:

* Полностью изменён функционал механизма
* Добавлены апгрейды радиуса для машины
* Поддержка топлива (предметами) на ограниченный/не ограниченный срок
* Изменён центральный элемент в крафте на совершенный корпус механизма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Зарядник:

* Перерисован GUI
* В место 6 слотов для зарядки стало 18
* Добавлены слоты улучшений (4слота). Доступные улучшения: трансформатор, энергохранитель
* Валидатор слотов. Теперь можно автоматизировать зарядку вещей, т.к. вставлять можно только не до конца заряженные предметы, а забирать (по трубам) только полностью заряженные. Из GUI можно вручную забрать предмет с любым зарядом
* Добавлен крафт по умолчанию
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Детектор игрока:

* Локализованы сообщения о смене режима в чате
* Убрана регистрация "мета"-блоков в креативе и NEI
* Добавлен крафт по умолчанию
* Возможность скрутить механизм с помощью ключа
* Сифон энергии из яйца дракона
* Убран внутренний инвентарь
* Буфер энергии теперь равен генерации энергии в тик \* 2. Это предотвращает "поломку" машины при указании значения генерации > 1000 Eu/T
* Изменение текстуры блока в зависимости от статуса работы

Преобразователь магической энергии:

* Добавлен тайл, GUI, контейнер блоку
* Принцип работы такой же как у обычного угольного генератора, разве что топливо принимается особенное (по умолчанию - магические реагенты)
* Доступное топливо, время горения и Eu/Tick настраивается в конфигурации
* Доступна автоматизация машины
* Дополнительный крафт из таум слитков если в сборке имеется Thaumcraft
* Добавлен крафт платинового слитка из пыли
* Интеграция с NEI

Сборочная машина:

* Добавлен крафт по умолчанию
* Добавлен крафт электросхемы в машине
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Валидатор слотов
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Фикс локализации имени крафта в NEI
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Дизельный генератор:

* Убрана возможность заливать/выливать жидкость пкм по блоку
* Валидация слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Возможность руссификации фразы "Energy Stored" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Буфер энергии и скорость передачи в тик регулируется конфигом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры верха в зависимости от статуса работы

Промышленный электролизёр:

* Валидатор всех слотов
* Поддержка улучшений скорости, энергохранения, трансформации
* Фикс возможности заряжать механизм пустыми аккумуляторами
* Скорость приёма энергии из аккумуляторов в механизм мгновенная
* Возможность использовать редстоун / одноразовые батарейки(Ic2) для зарядки машины
* Ровный рендинг шкалы(молнии) заряда и перенос её в лево
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Прямоугольник с триггером на открытие NEI был перемещён конкретно на стрелочки прогресса. Раньше находился частично на слотах выхода, что очень сильно мешало
* Прогресс бар крафта (стрелочки) "закрашиваются" теперь не с лева на право, а с низу вверх
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI

Поглотитель магической энергии:

* Добавлен тайл (даже это автор мода не сделал..)&#x20;
* Машина производит энергию из виса и кристаллов дракона. Кристаллы машина ищет в радиусе указанном в конфиге. Вис машина принимает от вис-заряжателя, который нужно установить над механизмом.
* Принимаемые аспекты от вис каналов, их энергетическую мощность, мощность кристаллов края
* Машина меняет свою текстуру в мире при включении/выключении
* Интеграция с NEI

Полужидкостный генератор:

* Валидатор слотов
* Возможность руссификации фразы "Liquid Amount" в интерфейсе через lang файл.
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI

Газовая турбина:

* Валидатор слотов
* Руссификация Liquid Amount и дефолтное значение "Кол-во газа"(Gas amount)
* Фикс получения "блоков" жидкости (дюп) через предметную трубу
* Добавлен вывод кол-ва энергии буфера в GUI
* Список доступного топлива настраивается конфигом
* Синхронизация тайла сервера с клиентом
* Интеграция с NEI
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Обновление текстуры блока при его работе

Железная плавильная печь:

* Валидатор слотов
* Время переплавки берётся из рецепта
* Возможность переопределять время горения топлива для этой печи или же включить белый список топлива
* Вывод информации о времени горения топлива в NEI вкладке с этой печью
* Подстройка автоматизации механизма трубами как у обычной печи майнкрафта. Верх - вход ингредиентов, боковые стороны - ввод топлива, низ - выход
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Изменение текстуры блока когда в нём горит топливо
* Более ровное положение входных материалов в NEI относительно самих слотов

Химический реактор:

* Валидатор слотов
* Поддержка улучшений
* Отображение прогрессбара зарядки и крафта
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Исправление положения кнопки "показать крафты" в GUI. Раньше она прикрывала 50% слотов входа.
* Подкорректировано GUI меню. Кнопка показа крафтов находится на своём месте

IDSU (межпространственное хранилище EU):

* Удалён менеджер сетей основанный на GSON парсере, к тому же не рабочий
* В качестве замены старому менеджеру свой, основанный на WorldSaveData
* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция), добавлен вывод ника владельца, добавлены слоты заряда и разряда вещей (как в МФЭХ ic2)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блоки установленные не игроком не будут принимать/отдавать энергию, а в GUI выведут ошибку
* Добавлена возможность скручивать ключом механизм
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Правильный поворот блока со стороны сервера при установке
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

AESU (Регулируемое хранилище энергии):

* Изменён GUI механизма. Убраны кнопки настройки выхода Eu/T (в ic2 experemental машины не взрываются от напряжения, зачем регуляция)
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Корретный I/O энергии
* Валидатор слотов
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Лимит I/O, макс заряда вынесен в конфиг
* Локализация строк в GUI
* Убрана погрешность расчёта прибыли/убыли энергии на 1Eu/T
* Переименован в "Квантовое энергохранилище"
* Корректный вывод кол-ва накопленной энергии при наведении на блок в инвентарном слоте
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Закрытие GUI когда игрок далеко / при инвалидации
* Правильный рендинг блока в руке / в инвентаре

LESU (Мультихранилище энергии):

* Изменён GUI механизма.
* Исправлены слоты зарядка/разрядки вещей
* Лимит обнаружаемых блоков контроллером LESU в конфиге
* Полная настройка входа выхода и ёмкости
* Локализация строк в GUI
* Исправлен графический вывод энергии в виде шкалы
* Блок в инвентаре больше не выводит свой I/O и ёмкость энергии, т.к. она зависит от самой структуры в мире
* Валидатор слотов
* Возможность повернуть блок ключом Ic2
* Возможность скрутить блок ключом ic2
* Возможность автоматической зарядки вещей. Входят ток не до конца заряженные, выходят только 100% заряженные (по трубам/воронкам etc)
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко

Электрический верстак:

* Удалён из игры.

Дистиляционная колонна:

* Добавлен тайл, GUI и т.п. (в коде был лишь код самого блока, без функционала)
* Работает так же как остальные машины. Требует мультиблок, такой же, как в gregtech
* Связан с NEI
* Вакуумный морозильник
* При скручивании ключом выпадает холодильник, а не завод сплавов
* Добавлен слот энергии
* Добавлены слоты для апгрейдов и их поддержка
* Кнопка показа мультиблока переименована в I и перемещена влево
* Валидатор слотов
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки показа крафтов в NEI окне

Плазменный генератор:

* Регуляция выхода энергии в тик и внутреннего буфера энергии через конфиг
* Добавлен тайл механизму (да, его не было...)
* Всё сделано как у полужидкостного генератора, только жидкость по умолчанию - гелиевая плазма
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре

Термоядерный контроллер(реактор):

* Переписан тайл блока, ибо старый не рабочий
* Поворот блока гаечным ключом
* Скручивание реактора гаечным ключом
* Управление макс скоростью I/O, макс ёмкостью энергии
* Настраивание мощности взрывов или их отключение при определённых условиях
* Доступны как рецепты по генерации энергии (во время реакции энергия выделяется), так и по трате энергии (реакция поедает энергию)
* Валидатор слотов
* Добавлено больше информации в панели информации в контроллере и её локализация
* Немного изменено GUI, кнопка показа мультикуба в мире переименована в I и выдвинута за предел меню в левую сторону
* Правильная текстура блока в руке игрока и инвентаре
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Выравнивание кнопки "показать рецепты" в NEI
* Правильный рендер предмета в руке / в инвентаре
* Изменение текстуры блока при его работе

Громоотвод:

* Добавлен тайл
* Управление вырабатываемым кол-вом энергии за пойманную молнию
* Управление макс буфером энергии и скоростью выхода EU/T по проводам
* Возможность включить эффект молнии (при удачно пойманной молнии будет ударять в железный столб настоящая молния) через cfg
* Выход энергии только снизу
* Нижняя текстура блока изменена под текстуру выхода энергии плазмагенератора

Теплогенератор:

* Поддержка списка доступных блоков(или стоячих жидкостей) для пассивной генерации энергии. См. конфиг
* Буфер машины и скорость извлечения EU/T регулируется конфигурацией
* Энергия суммируется со всех блоков со всех сторон, а не берётся с 1 первой найденной стороны
* Теперь генератор замечает блок НАД собой в качестве истока энергии
* Интеграция с NEI
* Изменение текстуры блока при его работе

Лесопилка:

* Исправлен мультиблок устройства
* В GUI добавлена кнопка показа мультиблока
* Добавлен слот зарядки машины энергией
* Валидатор слотов
* Поддержка и валидация сторонних жидкостей
* Закрытие GUI при инвалидации / когда игрок далеко
* Добавлены 2 отдельных слота для ввода жидкостей через капсулы, вёдра и т.п.
* Синхронизация кол-ва жидкости на клиенте с сервером
* Вывод количества жидкости при наведении на бак в GUI
* Удаление рецептов с ведром из базовых крафтов лесопилки. Теперь жидкости заливаются через спец слоты либо трубами

Класс ItemParts.java:

* Класс признан недействительным. Все предметы из этого класса теперь скрыты в креативе и NEI
* Охлаждающие ячейки гелия и NaK перемещены в отдельный класс и реализованы. Добавлена гибкая настройка параметров капсул через cfg
* Отражатели нейтронов получили свой функционал. Работают как отражатели из ic2.&#x20;
* Реализован функционал стержней тория и плутония. Время горения (в секундах), отдачу тепла, множитель выхода энергии, множитель взрывной волны реактора при перегреве от этого топлива можно регулировать
* При зажатии Shift и наводя на компоненты реактора TR можно посмотреть сколько хранится тепла / их оставшуюся прочность / оставшееся время реакции
* При отработке цикла стержни превращаются в обеднённые версии, которые также были добавлены
* Добавлен слиток, пыль и маленькая пыль тория
* Ториевые и плутониевые стержни наносят эффект радиации, если нет защитной брони.
* Предметы: фокус лазера, клейкая лента FAL-84 - полностью удалены из игры. Если они остались у игроков - они будут бесполезны
* Все предметы кроме ленты и фокуса лазера портированы в другие классы. Если у игроков остались старые версии вещей - на ПКМ они смогут их конвертировать в новые
* Порт всех крафтов по умолчанию на "новые" предметы. Отключение крафтов устаревшим айтемам
* Меню "мусорки" перенесено на уничтожитель предметов. Раньше было закреплено за иридевым отраж. нейтронов...

Капсулы:

* В креативе и NEI капсулы перестали иметь 2 лишних тега, из-за которых они становились не пригодны в крафтах
* Удалена пустая капсула. А зачем она нужна, если в ic2 есть?
* В креативе перенесены с вкладке с машинами во вкладку с ресурсами

Апгрейды:

* Удалены из игры. В качестве замены добавлена поддержка улучшений из ic2

Скалокопатель:

* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Скалокопатель теперь может ломать блоки, которые копаются лопатой

Литиевый энергоранец:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у литиевого пака

Лапотронный мультипак:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Способен подзаряжать инструмент в руке когда одет на спину, как энергоранец ic2
* Убраны очки брони(защиты) у лапатрон пака

Литиевая батарейка:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Лапатронный энерго шар:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

Мультиинструмент (Посох Теслы):

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Переименован в Посох Теслы, в соотвествии с wiki gregtech
* Цена удара в EU энергии настраивается конфигом
* Посох по умолчанию ссаживает любую EU броню. В конфиге можно настроить % разрядки или числовое значение. По умолчанию - снимает 1000000 EU с каждой части брони
* Добавлена поддержка перезарядки(КД) для посоха. По умолчанию 1минута. При ударе в чат будет писать сколько времени осталось до конца перезарядки. Также если надет нано/квант шлем и включён HUD режим - будет отображаться перезарядка в нём
* Конфиг имеет чёрный список брони. Любая часть брони, указанная в конфиге не будет разряжаться посохом Теслы
* Посох можно хранить в ящике для инструментов
* Посох утерял способности копания блоков (их не должно было быть, откуда взялись они в коде - не знаю)

Продвинутый бур:

* Макс заряд, трата энергии за ломание, скорость зарядки инструмента/тик, уровень добычи, скорость копания, энергоуровень - контролируется конфигом
* Исправлена трата энергии при ломании блоков
* Локализация названия зачарования при первичном получении айтема
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши
* Теперь инструмент способен автоматически принимать энергию из брони пользователя (мультиранец к примеру)
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Возможность хранить инструмент в ящике для инструментов ic2
* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой

Устройство маскировки:

* Убрана ванильная "прочность" предмета. Предотвращает шанс "уничтожения" предмета при разряженном состоянии
* Запрещено чаровать предмет книгами и чаркой
* Вывод заряда и энерголвла в HUD ic2
* Убрана поддержка RF энергии, которая и не работала + вызывала краши

PDA \[компьютерный куб (гайд-блок)]:

* Исправлен нечитаемый размер шрифта
* Убрана вкладка мультиблоков
* Удалены кнопки конфигурации мода, ченжлог и их функционал
* Руссификация названий категорий

Прочее:

* Добавлена поддержка некоторых строк для локализации через lang файлы
* Поддержка редстоун сигнала механизмами
* Переведён мод до конца
* Добавлен крафт водяной и ветряной мельницы (не кинетических). Можно отключить в конфигурации, тогда газовая турбина получит крафт из кинетического ветряка
* Локализация информации о рецептах в механизмах для NEI. Время форматируется в часы,минуты,секунды. Убран вывод кол-ва тиков рецепта (а зачем он если время в секундах есть..?)
* Слоты ввода/вывода энергии из предметов в механизмах приобрели соотвественные значки
* Мод переименован в TechReborn Plus
* Машины проверяют свои структуры (если мультиблочные) раз в N тиков
* Локализация информации о инструментах при зажатии Shift
* \[MineTweaker] Добавлена возможность включить/выключить поддержку использовать oreDict, строгую проверку всех NBT тегов у входных предметах в рецепте
* Исправление конвертации энергии RF<->EU в механизмах.
* Все электроинструменты теперь работают на ic2 энергии
* Добавлена проверка на открытие GUI со стороны сервера
* Если в машине энергия закончилась - процесс крафта будет сброшен
* Если мультиблок структура машины окажется невалидной - процесс крафта будет сброшен
* Машины получили возможность питаться энергией от RF и EU предметов
* LESU, ISDU, AESU, зарядник - научились заряжать предметы с RF энергией
* Убрана система проверки наличия обновления мода (их уже не будет, оригинальный мод заброшен)
* Небольшая оптимизация передачи данных игрокам пакетами
* Теперь при скручивании механизмов (все кроме железной печи, резервуара и сундука) не всегда выпадает удачно демонтированный механизм.
* HUD теперь выводит не только заряд предметов из techreborn, а любых предметов с EU / RF энергией в %
* Удалены достижения

```tsconfig
# Configuration file

aesu {
    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000000]
    I:aesuMaxInput=100000000

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 8196]
    I:aesuMaxOutput=8196

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 250000000]
    I:aesuMaxStorage=250000000
}


blastfurnace {
    # Сколько добавить тепла за каждую усиленную обшивку механизма в структуре [range: 1 ~ 2147483647, default: 50]
    I:advancedHeat=50

    # Сколько добавить тепла за каждую базовую обшивку механизма в структуре [range: 1 ~ 2147483647, default: 30]
    I:basicHeat=30
    S:errorcoil=§6[§eTechReborn§6] §7Нагреватель не может быть установлен, т.к. уже имеется.

    # Сколько добавить тепла за установку медно-никелевого нагревательного элемента [range: 1 ~ 2147483647, default: 100]
    I:heatRing1=100

    # Сколько добавить тепла за установку нихромового нагревательного элемента [range: 1 ~ 2147483647, default: 250]
    I:heatRing2=250

    # Сколько добавить тепла за установку фехралевого нагревательного элемента [range: 1 ~ 2147483647, default: 40000]
    I:heatRing3=40000

    # Сколько добавить тепла за каждый блок лавы в доменной печи (в конструкции может быть до 2 блоков лавы) [range: 1 ~ 2147483647, default: 250]
    I:lavaHeat=250

    # Сколько добавить тепла за каждую улучшенную обшивку механизма в структуре [range: 1 ~ 2147483647, default: 70]
    I:maximumHeat=70
}


chargebench {
    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000000]
    I:maxBufferCharger=1000000

    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 4056]
    I:maxInputCharger=4056
}


chunkloader {
    # Лимит чанклоадеров на каждого игрока. Установите 0, если выключено [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]
    I:chunkLoaderLimit=3

    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 4192]
    I:chunkLoaderMaxInput=4192

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000000]
    I:chunkLoaderMaxStorage=1000000

    # Через сколько минут от выхода владельца чанклоадера он будет заблокирован до входа владельца в игру [range: 0 ~ 2147483647, default: 10080]
    I:chunkLoaderStopTime=10080

    # Если true - топливо и энергия тратится на все чанки. К примеру загружается 9 чанков - потребление энергии и расход топлива х9. Если false - потребляется по умолчанию, не зависимо от кол-ва прогруженных чанков [default: true]
    B:multipleForChunks=true

    # Должено ли выпадать топливо, которым был заряжен прогрузчик чанков на неограниченное время при разрушении механизма? [default: true]
    B:returnUnlimitedFuel=true
}


diesielgen {
    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:diesielGenMaxOutput=512

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:diesielGenMaxStorage=10000
}


dragoneggsiphoner {
    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000]
    I:DragoneggsiphonerMaxOutput=1000

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:DragoneggsiphonerMaxStorage=10000

    # Генерация энергии в тик при наличии яйца дракона [range: 1 ~ 2147483647, default: 30]
    I:DragoneggsiphonerOutput=30
}


energytransfer {
    # [Электрическая плавильная печь] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:alloySmelterMaxIn=128

    # [Электрическая плавильная печь] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:alloySmelterMaxStorage=20000

    # [Сборочная машина] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:assemblingMachineMaxIn=128

    # [Сборочная машина] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:assemblingMachineMaxStorage=20000

    # [Доменная печь] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:blastFurnaceMaxIn=128

    # [Доменная печь] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:blastFurnaceMaxStorage=20000

    # [Центрифуга] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:centrifugMaxIn=128

    # [Центрифуга] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:centrifugMaxStorage=20000

    # [Химический реактор] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:chemicalReactorMaxIn=128

    # [Химический реактор] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:chemicalReactorMaxStorage=20000

    # [Дистиляционная колонна] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:distillationTowerMaxIn=128

    # [Дистиляционная колонна] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:distillationTowerMaxStorage=20000

    # [Дробитель] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:grinderMaxIn=128

    # [Дробитель] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:grinderMaxStorage=20000

    # [Компрессор] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:implosionCompressorMaxIn=128

    # [Компрессор] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:implosionCompressorMaxStorage=20000

    # [Электролизёр] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:industrialElectroliserMaxIn=128

    # [Электролизёр] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:industrialElectroliserMaxStorage=20000

    # [Лесопилка] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:industrialSawmillMaxIn=128

    # [Лесопилка] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:industrialSawmillMaxStorage=20000

    # [Детектор] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 32]
    I:playerDetectorMaxIn=32

    # [Детектор] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:playerDetectorMaxStorage=10000

    # [Прокатный станок] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:rollingMachineMaxIn=128

    # [Прокатный станок] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:rollingMachineMaxStorage=20000

    # [Морозильник] Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 128]
    I:vacuumFreezerMaxIn=128

    # [Морозильник] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 20000]
    I:vacuumFreezerMaxStorage=20000
}


fusioncontroller {
    # Отменить ли реакцию при повреждении катушки [default: true]
    B:FRCancelOnInvalid=true

    # Отменить ли реакцию при переполнении буфера энергии, если реакция производит энергию? [default: true]
    B:FRCancelOnOverflowing=true

    # Сила взрыва реактора при недостатки энергии во время реакции, использующей энергию. Установите -1 для отключения взрыва [range: -1.0 ~ 3.4028235E38, default: -1.0]
    S:FRExplosionOnDeficit=-1.0

    # Сила взрыва реактора при повреждении катушки во время реакции. Установите -1 для отключения взрыва [range: -1.0 ~ 3.4028235E38, default: 32.0]
    S:FRExplosionOnInvalid=32.0

    # Сила взрыва реактора при переполнении буфера энергии во время реакции, генерирующей энергию. Установите -1 для отключения взрыва [range: -1.0 ~ 3.4028235E38, default: -1.0]
    S:FRExplosionOnOverflowing=-1.0

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000000000]
    I:FRMaxEnergyStorage=1000000000

    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 16384]
    I:FRMaxInput=16384

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 16384]
    I:FRMaxOutput=16384

    # Приостановить ли реакцию если буфер энергии переполнен и текущая реакция производит энергию? true - приостановить, false - реакция будет продолжаться, но энергия будет пропадать [default: false]
    B:FRPauseOnOverflowing=false

    # Приостановить ли реакцию если энергии недостаточно на поддержание реакции? true - приостановить, false - реакция будет отменена [default: false]
    B:FRPauseOrCancelOnDeficit=false
}


gasgen {
    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:gasGenMaxOutput=512

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:gasGenMaxStorage=10000
}


heatgen {
    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 8192]
    I:heatGenMaxOutput=8192

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000]
    I:heatGenMaxStorage=100000
}


idsu {
    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 500000000]
    I:maxBufferIDSU=500000000

    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 500000000]
    I:maxInputIDSU=500000000

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 8196]
    I:maxOutputIDSU=8196
}


lesu {
    # Лимит ввода энергии в контроллер по умолчанию [range: 1 ~ 2147483647, default: 8192]
    I:baseLesuInput=8192

    # Лимит вывода энергии из контроллера по умолчанию [range: 1 ~ 2147483647, default: 8192]
    I:baseLesuOutput=8192

    # Сколько контроллер мультихранилища хранит энергии по умолчанию [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000000]
    I:baseLesuStorage=1000000

    # На сколько расширяется лимит ввода энергии в мультихранилища за каждый блок [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:extraInputPerLesuBlock=512

    # На сколько расширяется лимит вывода энергии из мультихранилища за каждый блок [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:extraOutputPerLesuBlock=512

    # Сколько добавится к ёмкости энергии за каждый блок мультихранилища [range: 1 ~ 2147483647, default: 50000]
    I:lesuStoragePerBlock=50000

    # Максимальное кол-во блоков для мультихранилища энергии [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:maxlesublocks=512
}


lightningrod {
    # Множитель шанса поймать молнию громоотводом [range: 1.0 ~ 3.4028235E38, default: 1.0]
    S:lightningGenBooster=0.4

    # Сколько энергии создаётся при удачно пойманной молнии [range: 1 ~ 2147483647, default: 2500000]
    I:lightningGenEnergy=2500000

    # Ударять ли молнией в сторону громоотвода при удачно пойманной молнии [default: true]
    B:lightningRodEffect=true

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 4096]
    I:lightningRodMaxOutput=4096

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000000]
    I:lightningRodMaxStorage=100000000
}


magicabsorber {
    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта AER в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberAERcap=0

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта AER за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberAERgen=0

    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта AQUA в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberAQUAcap=0

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта AQUA за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberAQUAgen=0

    # Сколько энергии в тик за каждый кристалл края будет производить энергии генератор [range: 0 ~ 2147483647, default: 40]
    I:magicAbsorberCrystallEnergy=40

    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта IGNIS в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 100]
    I:magicAbsorberIGNIScap=100

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта IGNIS за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 10]
    I:magicAbsorberIGNISgen=10

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 2048]
    I:magicAbsorberMaxOutput=2048

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:magicAbsorberMaxStorage=10000

    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта ORDO в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberORDOcap=0

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта ORDO за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberORDOgen=0

    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта PERDITIO в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberPERDITIOcap=0

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта PERDITIO за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberPERDITIOgen=0

    # Радиус, в котором машина будет искать кристаллы края для выработки энергии. Установите 0 если машина не должна с них производить энергию [range: 0 ~ 2147483647, default: 5]
    I:magicAbsorberRadius=5

    # Максимальный принимаемый сантиВис аспекта TERRA в тик генератором [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberTERRAcap=0

    # Множитель пассивной генерации энергии с аспекта TERRA за каждый сантиВис. Если значение 0 - аспект не принимается генератором. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:magicAbsorberTERRAgen=0
}


magicconverter {
    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 2500]
    I:magicConverterMaxEnergyOutput=2500

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 2500000]
    I:magicConverterMaxEnergyStorage=2500000
}


main {
    # Множитель добываевых предметов из руды [range: 0.1 ~ 3.4028235E38, default: 0.5]
    S:FortuneSecondaryOreMultiplierPerLevel=0.5

    # Единицы визуального отображения энергии [0 - EU, 1 - RF] [range: 0 ~ 1, default: 1]
    I:displayEnergy=1

    # Сколько энергии использует механизм за экспорт каждого предмета с апгрейдом 'выталкиватель' [range: 0 ~ 2147483647, default: 20]
    I:ejectorUpgradeUseEnergy=20

    # Сколько энергии использует механизм за импорт каждого предмета с апгрейдом 'pulling' [range: 0 ~ 2147483647, default: 20]
    I:pullingUpgradeUseEnergy=20

    # Как часто (в тиках) механизм пытается импортировать предметы за счёт апгрейда [range: 0 ~ 2147483647, default: 20]
    I:trancferUpgradesPeriod=20

    # Шанс успешно скрутить механизм гаечным ключом [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.9]
    S:wrenchChance=0.9
}


matterfabricator {
    # Максимальный вход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000000]
    I:matterfabMaxEnergyInput=10000000

    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000000]
    I:matterfabMaxEnergyStorage=100000000

    # Сколько "юнитов" производства нужно для добычи 1 единицы UU-материи с учётом бонуса катализаторов [range: 1 ~ 2147483647, default: 5000]
    I:unitsForMatter=5000
}


multiblock {
    # Интервал (в тиках) попыток сборки мультиблоков. -1 отключает эту опцию [range: -2147483648 ~ 2147483647, default: 200]
    I:buildMultiblockInterval=200

    # Попытка сборка мультиблоков при открытии их интерфейса [default: true]
    B:buildMultiblockOnOpen=true
}


plasmagen {
    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000000]
    I:plasmaGenMaxEnergyStorage=1000000

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 16384]
    I:plasmaGenMaxOutput=16384
}


playerdetector {
    # Максимальный радиус обнаружения игрока детектором [range: 0 ~ 2147483647, default: 16]
    I:playerDetectorMaxRadius=16

    # Потребление энергии детектором в тик [range: 0 ~ 2147483647, default: 50]
    I:playerDetectorUseEnergy=50
}


reactoritems {
    # Скорость пассивного охлаждения NaK ячейки 180К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]
    I:NaK180Cool=2

    # Сколько может максимально хранить тепла NaK охлаждающая ячейка 180К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 180000]
    I:NaK180maxHeat=180000

    # Скорость пассивного охлаждения NaK ячейки 360К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]
    I:NaK360Cool=2

    # Сколько может максимально хранить тепла NaK охлаждающая ячейка 360К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 360000]
    I:NaK360maxHeat=360000

    # Скорость пассивного охлаждения NaK ячейки 60К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 2]
    I:NaK60Cool=2

    # Сколько может максимально хранить тепла NaK охлаждающая ячейка 60К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 60000]
    I:NaK60maxHeat=60000

    # Должны ли игроки получать эффект радиации, имея топливные стержни тория / плутония в инвентаре [default: true]
    B:addRadiationEffect=true

    # Если true - подбирать стержни, слитки, пыль тория и плутония можно только в одетом радиоактивом костюме [default: false]
    B:denyPickupRadiation=false

    # Если true - стержни тория и плутония наносят радиационный урон [default: true]
    B:denyPickupRadiationCells=true

    # Если true - слитки и пыль тория наносят радиационный урон [default: false]
    B:denyPickupRadiationMetalls=false

    # Скорость пассивного охлаждения гелиевой ячейки 180К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]
    I:helium180Cool=1

    # Сколько может максимально хранить тепла гелиевая охлаждающая ячейка 180К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 180000]
    I:helium180maxHeat=180000

    # Скорость пассивного охлаждения гелиевой ячейки 360К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]
    I:helium360Cool=1

    # Сколько может максимально хранить тепла гелиевая охлаждающая ячейка 360К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 360000]
    I:helium360maxHeat=360000

    # Скорость пассивного охлаждения гелиевой ячейки 60К в сек. Установите 0, если не охлаждается. [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]
    I:helium60Cool=1

    # Сколько может максимально хранить тепла гелиевая охлаждающая ячейка 60К. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 60000]
    I:helium60maxHeat=60000

    # Сообщение, отсылаемое игроку, который пытается подобрать капсулу тория/плутония без резинового костюма. Необходимо denyPickupRadiation=true. Если сообщение пустое - оно отправляться не будет [default: §e[§6TechReborn§e] §cВы не можете подобрать радиоактивные вещества без защитного костюма.]
    S:pickupRadiationMessage=§e[§6TechReborn§e] §cВы не можете подобрать радиоактивные вещества без защитного костюма.

    # Множитель вырабатываемой энергии для стержней плутония [range: 0.1 ~ 3.4028235E38, default: 2.0]
    S:plutoniumBooster=2.0

    # Сколько секунд сгорает топливный стержень плутония [range: 0 ~ 2147483647, default: 40000]
    I:plutoniumDurability_1=40000

    # Сколько секунд сгорает двойной топливный стержень плутония [range: 0 ~ 2147483647, default: 40000]
    I:plutoniumDurability_2=40000

    # Сколько секунд сгорает счетверённый топливный стержень плутония [range: 0 ~ 2147483647, default: 40000]
    I:plutoniumDurability_4=40000

    # Мощность взрыва реактора при перегреве на плутониевом топливе. Спаренные и счетверённые версии будут умножены на 2, 4 соотвественно [range: 0.1 ~ 1.0, default: 0.5]
    S:plutoniumExplosion=0.5

    # Сколько тепла выделяет топливный стержень плутония. Спаренная и счетверённая версия будет умножена на 2, 4 соотвественно. От тепла зависит выходная энергия реактора [range: 1 ~ 2147483647, default: 9]
    I:plutoniumHeat=9

    # Прочность отражателя нейтронов. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 30000]
    I:reflectorDurability_0=30000

    # Прочность плотного отражателя нейтронов. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 120000]
    I:reflectorDurability_1=120000

    # Прочность иридиевого отражателя нейтронов. Установите 0, если бесконечно. [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:reflectorDurability_2=0

    # Множитель вырабатываемой энергии для стержней тория [range: 0.1 ~ 3.4028235E38, default: 0.6]
    S:thoriumBooster=0.6

    # Сколько секунд сгорает топливный стержень тория [range: 0 ~ 2147483647, default: 60000]
    I:thoriumDurability_1=60000

    # Сколько секунд сгорает двойной топливный стержень тория [range: 0 ~ 2147483647, default: 60000]
    I:thoriumDurability_2=60000

    # Сколько секунд сгорает счетверённый топливный стержень тория [range: 0 ~ 2147483647, default: 60000]
    I:thoriumDurability_4=60000

    # Мощность взрыва реактора при перегреве на ториевом топливе. Спаренные и счетверённые версии будут умножены на 2, 4 соотвественно [range: 0.1 ~ 1.0, default: 0.9]
    S:thoriumExplosion=0.9

    # Сколько тепла выделяет топливный стержень тория. Спаренная и счетверённая версия будет умножена на 2, 4 соотвественно. От тепла зависит выходная энергия реактора [range: 1 ~ 2147483647, default: 1]
    I:thoriumHeat=1
}


semigen {
    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:semiGenMaxEnergyStorage=10000

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 512]
    I:semiGenMaxOutput=512
}


storage {
    # Список предметов, которые нельзя хранить в квантовом и цифровом сунудуках [default: ]
    S:blockListStorage <
     >

    # Установите true, если цифровой сундук не должен превращаться в корпус механизма и терять ресуры при ломании крикой [default: false]
    B:digitalChestKeep=false

    # Максимальная ёмкость цифрового сундука [range: 1 ~ 2147483647, default: 536870911]
    I:digitalChestStorage=536870911

    # Установите true, если квантовый сундук не должен превращаться в корпус механизма и терять ресуры при ломании крикой [default: false]
    B:quantumChestKeep=false

    # Максимальная ёмкость квантового сундука [range: 1 ~ 2147483647, default: 2147483647]
    I:quantumChestStorage=2147483647

    # Установите true, если квантовая цистерна не должена превращаться в корпус механизма и терять жидкость при ломании крикой [default: false]
    B:quantumTankKeep=false

    # Максимальная ёмкость квантового резервуара [range: 1 ~ 2147483647, default: 2147483647]
    I:quantumTankStorage=2147483647
}


thermalgen {
    # Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 32768]
    I:ThermalGeneratorMaxEnergyStorage=32768

    # Максимальный выход энергии в тик [range: 1 ~ 2147483647, default: 16384]
    I:thermalGenMaxOutput=16384
}


tools {
    # [Устройство маскировки] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 5]
    I:CloakingDeviceEnergyLvl=5

    # [Устройство маскировки] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000]
    I:CloakingDeviceTrancferEnergy=100000

    # [Устройство маскировки] Сколько энергии в тик использует механизм для работы [range: 0 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:CloakingDeviceUseEnergy=10000

    # [Устройство маскировки] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000000]
    I:CloakingDevicemaxCharge=10000000

    # [Лапатронный мультипак] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 5]
    I:LapotronPackEnergyLvl=5

    # [Лапатронный мультипак] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000]
    I:LapotronPackTrancferEnergy=100000

    # [Лапатронный мультипак] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000000]
    I:LapotronPackmaxCharge=100000000

    # [Лапатронный энергошар] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 5]
    I:LapotronicOrbEnergyLvl=5

    # [Лапатронный энергошар] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 5]
    I:LapotronicOrbTrancferEnergy=5

    # [Лапатронный энергошар] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000000]
    I:LapotronicOrbmaxCharge=100000000

    # [Посох Теслы] Чёрный список брони, которую посох Теслы не может разрядить [default: ]
    S:OmniToolBlackList <
     >

    # [Посох Теслы] Перезарядка посоха в секундах. 0 - нет перезарядки [range: 0 ~ 2147483647, default: 60]
    I:OmniToolCoolDown=60
    S:OmniToolCoolDownMessage=§6[§eTechReborn§6] §7Посох будет доступен через §c{time}§7!

    # [Посох Теслы] Сколько энергии будет снято с брони врага (в EU единицах, либо %. Зависит от OmniToolEnergyUseType) [range: 0 ~ 2147483647, default: 1000000]
    I:OmniToolDischargePercent=1000000

    # [Посох Теслы] Сколько энергии стоит удар посохом по игроку [range: 0 ~ 2147483647, default: 10000000]
    I:OmniToolEnergUse=10000000

    # [Посох Теслы] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 5]
    I:OmniToolEnergyLvl=5

    # [Посох Теслы] Тип разрядки брони соперника. Если true - броня ссаживается на N % от её текущего заряда. Если false - ссаживается на указанное кол-во энергии. Процентное(от 1 до 100) или числовое значение указывается в OmniToolDischarge [default: false]
    B:OmniToolEnergyUseType=false

    # [Посох Теслы] Если true - посох сможет разряжать RF броню [default: false]
    B:OmniToolSupportRFEnergy=false

    # [Посох Теслы] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 2048]
    I:OmniToolTrancferEnergy=2048

    # [Посох Теслы] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000000]
    I:OmniToolmaxCharge=10000000

    # [Улучшенный бур] Скорость копания бура [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 100000.0]
    S:advDrillDigSpeed=100000.0

    # [Улучшенный бур] Уровень чаруемости предмета. Чем выше - тем выше шанс получить хорошие зачарования. Если 0 - чаровать предмет нельзя [range: 0 ~ 2147483647, default: 0]
    I:advDrillEnchantability=0

    # [Улучшенный бур] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 2]
    I:advDrillEnergyLvl=2

    # [Улучшенный бур] Уровень добычи бура [range: 0 ~ 2147483647, default: 3]
    I:advDrillMiningLvl=3

    # [Улучшенный бур] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 1000]
    I:advDrillTrancferEnergy=1000

    # [Улучшенный бур] Трата энергии за сломанный блок буром [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]
    I:advDrillUseEnergy=1

    # [Улучшенный бур] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 1200000]
    I:advDrillmaxCharge=1200000

    # [Литиевый ранец] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 1]
    I:lithiumBPEnergyLvl=1

    # [Литиевый ранец] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:lithiumBPTrancferEnergy=10000

    # [Литиевый ранец] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 600000]
    I:lithiumBPmaxCharge=600000

    # [Литиевая батарейка] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 1]
    I:lithiumBatteryEnergyLvl=1

    # [Литиевая батарейка] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 64]
    I:lithiumBatteryTrancferEnergy=64

    # [Литиевая батарейка] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 100000]
    I:lithiumBatterymaxCharge=100000

    # [Скалокопатель] Скорость копания бура [range: 0.0 ~ 3.4028235E38, default: 15.0]
    S:rockCutterDigSpeed=15.0

    # [Скалокопатель] Энергоуровень [range: 1 ~ 2147483647, default: 2]
    I:rockCutterEnergyLvl=2

    # [Скалокопатель] Уровень добычи бура [range: 0 ~ 2147483647, default: 5]
    I:rockCutterMiningLvl=5

    # [Скалокопатель] Приёмопередача энергии в тик из инструмента [range: 1 ~ 2147483647, default: 200]
    I:rockCutterTrancferEnergy=200

    # [Скалокопатель] Трата энергии за сломанный блок буром [range: 0 ~ 2147483647, default: 200]
    I:rockCutterUseEnergy=200

    # [Скалокопатель] Ёмкость энергии в устройстве [range: 1 ~ 2147483647, default: 10000]
    I:rockCuttermaxCharge=10000
}


upgrades {
    # Множитель расхода энергии в механизмах при использовании улучшений скорости [range: 0.1 ~ 3.4028235E38, default: 1.6]
    S:energyConsumeMultiple=1.6

    # На сколько единиц энергии увеличивается ёмкость буфера машины за каждый апгрейд энергохранилища [range: 1 ~ 2147483647, default: 500]
    I:maxPowerBooster=500

    # Множитель скорости крафта в механизмах при использовании улучшений скорости [range: 0.1 ~ 3.4028235E38, default: 0.7]
    S:speedMultiple=0.7
}


waila {
    # Показывать нагреватель в доменной печи при его наличии [default: true]
    B:wailaSyncBlastFurnaceRing=true

    # Показывать оставшееся время горения топлива в железной печи [default: true]
    B:wailaSyncBurnTime=true

    # Показывать содержимое квантового и цифрового сундука [default: true]
    B:wailaSyncChests=true

    # Показывать количество прогружаемых чанков чанклоадером [default: true]
    B:wailaSyncChunkLoaderSquad=true

    # Показывать радиус поиска игроков детектором [default: true]
    B:wailaSyncDetectorRadius=true

    # Показывать текущий и максимальный заряд механизма [default: true]
    B:wailaSyncEnergy=true

    # Показывать генерацию энергии в тик генератором [default: true]
    B:wailaSyncEnergyGen=true

    # Показывать максимальный вход энергии в механизм [default: true]
    B:wailaSyncEnergyInput=true

    # Показывать максимальный выход энергии из механизма [default: true]
    B:wailaSyncEnergyOutput=true

    # Показывать жидкость в механизме [default: true]
    B:wailaSyncFluid=true

    # Показывать потребление жидкости в тик генератором [default: true]
    B:wailaSyncFluidUse=true

    # Показывать количество подключенных обшивок к контроллеру мультихранилища энергии [default: true]
    B:wailaSyncLESUBlocks=true

    # Показывать статус сборки мультиблока [default: true]
    B:wailaSyncMultiblockStatus=true

    # Показывать процесс крафта в механизмах в % [default: true]
    B:wailaSyncProgress=true
}


worldgen {
    # Спавн бакситовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:BauxiteOreRare=6

    # Спавн касситеритовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:CassiteriteOreRare=6

    # Спавн ртутной руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:CinnabarOreRare=6

    # Спавн галениновой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 8]
    I:GalenaOreRare=8

    # Спавн иридиевой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 1]
    I:IridiumOreRare=1

    # Спавн свинцовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:LeadOreRare=6

    # Спавн передотовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:PeridotOreRare=6

    # Спавн пиритовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:PyriteOreRare=6

    # Спавн рубиновой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:RubyOreRare=6

    # Спавн сапфировой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:SapphireOreRare=6

    # Спавн шелдонитовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:SheldoniteOreRare=6

    # Спавн серебряной руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:SilverOreRare=6

    # Спавн содалитовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:SodaliteOreRare=6

    # Спавн салферитовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:SphaleriteOreRare=6

    # Спавн тетраэдритовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:TetrahedriteOreRare=6

    # Спавн вольфрамовой руды. Установите 0, чтобы отключить спавн [range: 0 ~ 2147483647, default: 6]
    I:TungstenOreRare=6
}
```
