Luxinfine Products
Товары
1.7.10ФиксОбновлено: 12.05.2026

IC2

Для работы фикса от LuxinfineTeam на сервере требуется библиотека https://mvnrepository.com/artifact/it.unimi.dsi/fastutil ВНИМАНИЕ: Если присутствует IndustrialUpgrade - оптимизации и прочие фичи для энергосетей не работают. Решается выключением "Easy Mode(turns transformer mode)" в конфиге IndustrialUpgrade.

Цена

9 720 ₽

Git-доступ

14 000 ₽

Авторы

2

История изменений

Скрытые записи не отображаются, но учитываются в общей цене товара.

GameforEA

Изменений: 23
  1. 1)Шахтёрский лазер

  2. 2)Буровая установка

  3. 3)Продвинутая буровая установка

  4. 4)Помпа

  5. 5)Пульверизатор

  6. 6)Убран урон от радиации

  7. 7)Катушка Теслы

  8. 8)Исправлен дюп капсул с жидкостью в привате

  9. 9)Терраформер

  10. 10)Гаечный ключ

  11. 11)Валик для краски

  12. 12)Ивенты для взрывов

  13. 13)Электропила

  14. 14)Чёрный список для Торгового аппарата

  15. 15)Чёрный список для Сканера

  16. 16)Права доступа к сейфам

  17. 17)Дюп с реактором и шинами AE2

  18. 18)Дюп урана и MOX (спасибо zoom4ikdan4ik)

  19. 19)Оптимизации

  20. 20)DoS через невалидные пакеты

  21. 21)Бесконечный цикл при взаимодействии с тессерактами

  22. 22)Дюп с Намагничивателем

  23. 23)Фикс обработки subID в некоторых рецептах

LuxinfineTeam

Изменений: 163
  1. 1)Множественные оптимизации энергосетей

  2. 07.02.2021

    2)Поддержка отрисовки любой электрической брони

  3. 07.02.2021

    3)Возможность добавить новые шлемы, который будут поддерживать такой HUD. (Необходимо что айтем поддерживал EU+NBT спец теги)

  4. 07.02.2021

    4)Правильный вывод % заряда в HUD мода

  5. 15.03.2021

    5)Установка только труб буровой установкой

  6. 23.03.2021

    6)Фикс дюпа с подменой ящиков

  7. 01.04.2021

    7)Фикс спама ошибкой при нанесении урона электрической броне на клиенте

  8. 31.08.2021

    8)Возможность отключения дропа из коробок утильсырья через раздатчик

  9. 07.12.2021

    9)Внедрение IC2 ядра в сам IC2 мод и удаление подгрузки jar`ников в класслоадер из папки mods/ic2

  10. 10.12.2021

    10)Фикс раздутия NBT пеноблоков через пакетхаки

  11. 10.12.2021

    11)Чёрный список блоков для хамелеона, которые можно юзать в качестве маскировки пеноблоков

  12. 10.12.2021

    12)Более точное определение IIcon пеноблока после покраски хамелеоном

  13. 10.12.2021

    13)Возможность включить синк скопированного тайла хамелеоном для ещё более точного отображения IIcon пеноблоков после покраски (можно будет брать текстуру работающих машин, к примеру)

  14. 10.12.2021

    14)Более корректная проверка опки в моде

  15. 10.12.2021

    15)Дополнительные проверки для RPC пакетов

  16. 10.12.2021

    16)Проверка приватов и не только при обработке пакетов на изменение полей в TileEntity на сервере [@ClientModifiable]

  17. 11.12.2021

    17)Разрешение ложить любые предметы в сканер (блок), вместо отправки RPC запроса на проверку возможности вложить айтем в слот, от чего очень сильно провисала игра

  18. 12.12.2021

    18)Улучшение проверок при отправке пакетов игрокам для отсечения отсылки "бесполезных" пакетов

  19. 12.12.2021

    19)Возможность отрезать лишние пакеты синхронизации данных открытого игроком контейнера за счёт проверки изменённости данных. ВНИМАНИЕ: может дать нагрузку на сервер, используйте на свой риск

  20. 14.12.2021

    20)Опциональное отключение команд мода

  21. 13.01.2022

    21)Попытка фикса полёта на реактив. ранцах Ic2 в открытых GUI с полем для ввода по типу инвентаря игрока с NEI (Клиентсайд)

  22. 19.02.2022

    22)Фикс кривого выпадения латекса при сборе краником. Теперь латекс выпадает в инвентарь игрока. Порт правки от Pa4ok.

  23. 02.03.2022

    23)Опциональное сокрытие заполненных универсальных жидкостных капсул в NEI и креативе

  24. 21.03.2022

    24)Фикс сдвинутых слотов в GUI заряжающих плит, а также рендер "лишней" части GUI со спрайта

  25. 25.03.2022

    25)Фикс нагрузки от фейковых игроков мода

  26. 25.03.2022

    26)Переход на нормальных фейков во избежание ошибок с ними

  27. 05.04.2022

    27)Фикс краша сервера при использовании Ic2 отладчика

  28. 05.04.2022

    28)Возможность отключить использование Ic2 отладчика

  29. 24.04.2022

    29)Возможность включить мгновенную унификацию энергии в материю в генераторе материи. Это полезно, если на сервере имеются генераторы энергии, способные выдавать более 1млн EU/T (к примеру, superSolarPanels), чтобы игроки не строили лагозаводы из куча генераторов материи, дабы успевать утилизировать всю энергию

  30. 26.04.2022

    30)Оптимизация работы продвинутой буровой установки

  31. 18.05.2022

    31)Экспоненциальное представление энергопотребления и времени работы в описании ускорителей

  32. 19.05.2022

    32)Возможность запретить открытие коробок утильсырья через автономные активаторы и прочие эмуляторы клика игроком

  33. 08.06.2022

    33)Кеширование размера реактора

  34. 12.06.2022

    34)Кеширование значения из конфига в методе тика

  35. 18.06.2022

    35)Небольшие оптимизации сети и кулдаун синхронизации

  36. 27.06.2022

    36)Кеширование размера всех инвентарей

  37. 28.06.2022

    37)(Опционально) Возможность обработки синхронизации Server -> Clients в отдельном потоке

  38. 06.07.2022

    38)Кеш соседних тайлов для генераторов в моде

  39. 06.07.2022

    39)Оптимизации работы генераторов в моде

  40. 06.07.2022

    40)Оптимизация солнечных панелей

  41. 06.07.2022

    41)Правка canInsertItem: фикс пропажи вещей при попытке запихивать их трубами в некоторые механизмы, где лимит предметов на слот не стандартный

  42. 06.07.2022

    42)Вызов markDirty при "внешнем" взаимодействии с механизмами IС2 для фикса возможных потерь вещей в механизмах при сохранении мира

  43. 06.07.2022

    43)Получение соседних тайлов из кеша для апгрейдов экспорта и импорта

  44. 07.07.2022

    44)Небольшие оптимизации сборщика семян (фермера)

  45. 07.07.2022

    45)Оптимизация поиска энергохранилища электролизёром

  46. 07.07.2022

    46)Оптимизация поиска нагревателя ферментером

  47. 07.07.2022

    47)Оптимизации работы TileEntityFluidDistributor

  48. 07.07.2022

    48)Оптимизация работы TileEntityFluidRegulator

  49. 07.07.2022

    49)Оптимизация работы токарного стола

  50. 07.07.2022

    50)Убрана ошибочная метадата у токарных схем, из-за которой они не вытаскиваются из ME сетей

  51. 07.07.2022

    51)Фикс краша в случае попадения невалидного предмета в слот бура буровой установки

  52. 07.07.2022

    52)Оптимизация проверок при работе буровой установки

  53. 07.07.2022

    53)Фикс вероятной пропажи сохранённых шаблонов в хранилище шаблонов из-за забытой пометки на сохранение тайла

  54. 07.07.2022

    54)Кеш поиска буровой установки для помпы

  55. 07.07.2022

    55)Кеш поиска хранилища шаблонов для репликатора

  56. 07.07.2022

    56)Оптимизации проверок солнца для солнечных опреснителей

  57. 07.07.2022

    57)Кеш соседних инвентарей для сортировочной машины

  58. 07.07.2022

    58)Оптимизация поиска нагревателя паровым генератором

  59. 07.07.2022

    59)Значительные оптимизации телепортов: кеш статуса редстоуна, получение энергохранилищ из кеша

  60. 07.07.2022

    60)Оптимизации работы торговых аппаратов

  61. 07.07.2022

    61)Кеш соседних блоков реактора

  62. 07.07.2022

    62)Кеш статуса редстоуна для реакторных камер

  63. 07.07.2022

    63)Кеш статуса редстоуна для энергохранилищ

  64. 07.07.2022

    64)Кеш статуса редстоуна для светильников, взрыв светильников от имени владельца

  65. 07.07.2022

    65)Кеш статуса редстоуна для трансформаторов

  66. 07.07.2022

    66)Замена markDirty, где это возможно, на более быстрый способ пометки тайла на сохранение в целях оптимизации

  67. 09.07.2022

    67)Фикс привязки владельца к тайлам IC2. GamerforEA сделал привязку, но промахнулся, в итоге владельцы были только у тех блоков, которые скручивались ключом и имели метадату (по этим причинам реакторы и ядерные бомбы не знали владельца)

  68. 14.07.2022

    68)Костыль для принудительной синхронизации тайлов ic2 (его поворот и т.п.) на клиент в случае отмены ивента их разрушения

  69. 19.07.2022

    69)Фикс опечатки автора мода из-за которой напряжение в проводах всегда равно кол-ву передаваемой энергии (правда пока это напряжение не юзабельно)

  70. 19.07.2022

    70)Опциональное отключение округления энергии. Это значительный прирост к производительности, но могут возникнуть проблемы (хотя скорее на оборот, ибо из-за округления вероятные дюпы/потери энергии в эксклюзивных случаях)

  71. 19.07.2022

    71)Удаление некоторых "правок" кода от GamerForEA, из-за которых лишь снижалась производительность

  72. 07.08.2022

    72)Фикс отображения прочности роторов IC2 (и не только их). Именно из-за этого бага всем кажется, что роторы бесконечные

  73. 25.08.2022

    73)Порт фич с электричеством из 1.5.2 версий IC2: урон от оголённых проводов, горение проводов от превышения лимита передачи, взрывы машин от превышения тира энергии (всё опционально)

  74. 16.12.2022

    74)Фиксы названий жидкости, а также учёт цвета жидкости при рендере (нормальный рендеринг жидкостей с реализациями по типу грегтеч) в GUI механизмов IC2

  75. 26.12.2022

    75)Возможности задать максимальное кол-во жидкости, перемещаемое жидкостным апгрейдом за тик в миллибакитах (оптимизации)

  76. 29.12.2022

    76)Кеш размера инвентаря машин

  77. 13.01.2023

    77)Возможность задать кулдаун тиков улучшениям в механизмах

  78. 13.04.2023

    78)Оптимизации передачи данных по сети

  79. 20.04.2023

    79)Полное отключение коллизий для жёрдочек IC2. Автор мода не учёл координаты положения блока, из-за чего они не ставились в мир, если на 0 0 0 координатах было какое-то Entity...

  80. 02.05.2023

    80)Небольшие оптимизации рассчета энергосетей

  81. 10.05.2023

    81)Фикс отравления радиацией сущностей (и игроков) в чужих приватах ядерной бомбой

  82. 11.06.2023

    82)Возможность задать лимит потоков для обработки энергосетей

  83. 11.06.2023

    83)Переход на fastutils коллекции для значительной оптимизации рассчета энергосетей

  84. 30.08.2023

    84)Оптимизации сетевого кода мода

  85. 15.10.2023

    85)Оптимизация работы со слотами, переход коллекций на fastutils

  86. 26.01.2024

    86)Оптимизации логики потребления топлива для Solid Heat генератора

  87. 26.01.2024

    87)Белые списки топлива для двух твердотельных генераторов

  88. 04.03.2024

    88)Убрана возможность отключения кеша слотов для инвентарных блоков Ic2, полностью переписана (оптимизирована) механика работы кеша. Более гибкая поддержка canInsertItem() с нестандартными лимитами размера стака в слоте

  89. 05.03.2024

    89)Небольшие оптимизации для валидации ингредиентов при работе труб и т.д. с механизмами ic2

  90. 10.03.2024

    90)Возможность ускорить запуск игры благодаря отключению построения графа материи

  91. 14.03.2024

    91)Оптимизации звукового менеджера

  92. 14.03.2024

    92)Фикс опечатки в NEI для доменной печи. Из-за неё при клике в GUI центрифуги у некоторых открывалась доменная печь, а в доменной печи не открывались рецепты вообще

  93. 14.03.2024

    93)Локализация "Heat:" в NEI центрифуги

  94. 14.03.2024

    94)Добавление кнопки "Рецепты" в железную и электрическую печь

  95. 11.04.2024

    95)Поддержка локализации всех текстов в NEI

  96. 20.04.2024

    96)Поддержка локализации кейбиндов

  97. 28.04.2024

    97)Возможность включить доступ к скручиванию торговых автоматов любым игроком, имеющим доступ к привату, где он стоит. В ориг. моде может скрутить только владелец. Опция полезна, когда играют несколько игроков одном привате

  98. 09.06.2024

    98)Возможность убрать генерацию накипи для парогенератора

  99. 09.06.2024

    99)Возможность изменить макс кол-во выхода энергии для кинетического генератора

  100. 12.10.2024

    100)Фикс отображаемого % целостности ротора в ветро/гидро генераторе

  101. 24.10.2024

    101)Фикс стаканья нестакуемого

  102. 12.11.2024

    102)Фикс возможных крашей при автоматизации реакторов с камерами трубами

  103. 12.11.2024

    103)Фикс краша при ошибке в распределении энергии в Grid

  104. 03.12.2024

    104)Порт приватной правки GameForEA на опциональное использование ojalgo для решений СЛАУ

  105. 03.12.2024

    105)Порт приватных правок GameForEA на оптимизации энергосетей EU

  106. 03.12.2024

    106)Порт приватной правки GameForEA на выгрузку чанков из кеша энергосетей

  107. 03.12.2024

    107)Порт приватной правки GameForEA на фикс вероятных крашей при росте гевей

  108. 03.12.2024

    108)Порт приватной правки GameForEA на вынос энергоуровня кинетического генератора в конфиг

  109. 03.12.2024

    109)Порт приватной правки GameForEA на оптимизации InvSlotOutput

  110. 03.12.2024

    110)Порт приватной правки GameForEA на оптимизации кинетических ветрогенераторов

  111. 03.12.2024

    111)Порт приватной правки GameForEA на логику творческой цистерны ThermalExpansion в разливочном механизме

  112. 03.12.2024

    112)Порт приватных правок GameForEA на оптимизацию работы репликатора

  113. 03.12.2024

    113)Порт приватной правки GameForEA на вынос расхода энергии сканером в конфиг

  114. 03.12.2024

    114)Порт приватной правки GameForEA на лимит генерируемой энергии ядерным реактором IC2 в конфиге

  115. 03.12.2024

    115)Порт приватной правки GameForEA на опцию мгновенного переноса энергии проводами (extremeEnergyGridSimplification) без сложных вычислений

  116. 03.12.2024

    116)Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию транспортировки предметов меж инвентарями в Ic2

  117. 03.12.2024

    117)Порт приватной правки GameForEA на оптимизацию работы рецептов утилизатора

  118. 09.12.2024

    118)Фикс визуальной пропажи результатов крафта при использовании консервирующего механизма (из-за ошибки автора механизм копил результаты в невидимых слотах)

  119. 22.12.2024

    119)Список ID миров, где отключена генерация гевей

  120. 20.03.2025

    120)Возможность настройки радиуса нанесения урона от оголенных проводов

  121. 29.03.2025

    121)Оптимизация получения тайла в Direction

  122. 29.03.2025

    122)Оптимизации AdvShapelessRecipe

  123. 02.04.2025

    123)Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine

  124. 12.04.2025

    124)Оптимизация метода StackUtil#transfer, а также фикс ошибочного возврата 0 (метод должен возвращать сколько перемещено, но всегда возвращало 0)

  125. 12.04.2025

    125)Вынос потребления энергии улучшениями втягивателя/выталкивателя за транспортировку айтемов в конфиг

  126. 13.04.2025

    126)Оптимизации работы улучшений втягивателя/выталкивателя

  127. 20.04.2025

    127)Оптимизация работы InvSlotConsumableItemStack, ItemStackWrapper

  128. 22.04.2025

    128)Дополнительные оптимизации для BasicMachineRecipeManager#getOutputFor, RecipeInputItemStack#matches, StackUtil#isStackEqual

  129. 22.06.2025

    129)Фикс ошибочного "сохранения" кусачек со сбросом прочности при использовании их для среза резины с проводов

  130. 18.07.2025

    130)Фикс "залипания" редстоун сигнала от провода-детектора при прекращении подачи питания/разрыва электрической цепи

  131. 19.07.2025

    131)Фикс создания пустых nbt тегов у айтемов с клиентсайда, что создавало рассинхрон с сервером и вызывало баги в некоторых ситуациях

  132. 19.07.2025

    132)Отключение обработки выдачи достижений за крафт предметов мода для фейк-плееров. Значительно снижает нагрузку от автокрафтов

  133. 27.07.2025

    133)Оптимизация рецептов AdvRecipe IC2

  134. 27.07.2025

    134)Оптимизация RecipeInputOreDict

  135. 27.07.2025

    135)Оптимизация AdvShapelessRecipe#getCraftingResult

  136. 05.08.2025

    136)Оптимизация ItemStackWrapper

  137. 20.08.2025

    137)Оптимизация чтения пакета инициализации IC тайлов на клиенте

  138. 27.08.2025

    138)Фикс краша клиента при использовании гаечных ключей из BuildCraft/CoFH/Forestry/etc на блоке электрического кинетического генератора (Возможно не только на нем)

  139. 27.08.2025

    139)Фикс багов с вращением механизмов ключами из "сторонних" модов

  140. 01.09.2025

    140)Фикс опечатки автора мода, из-за которой реакторные камеры IC2 дважды добавлялись в список тикующих тайлов в мире. Это могло приводить к куче разных багов

  141. 12.09.2025

    141)Оптимизации расчетов UU-графа (рецепты из жидкой материи), замена рекурсивного обхода на итерацию для предотвращения StackOverflowError

  142. 18.09.2025

    142)Возможность выключить RecyclerResolver при построении графа UU-материи

  143. 09.10.2025

    143)Фикс отображения рецептов резчика блоков в неи

  144. 10.10.2025

    144)Значимые оптимизации InvSlotOutput

  145. 17.10.2025

    145)Кастомная упрощённая имлпементация EU энергосети от LuxinfineTeam (опционально, включается в конфиге). Уменьшает нагрузку от вычислений маршрутов и распределений энергии, фиксит дюпы энергии через мультиблоки с более чем одним блоком-выходом EU (Mekanism, например), поддерживает фичи перенапряжения

  146. 20.10.2025

    146)Фикс локализации укреплённой двери в мире

  147. 26.10.2025

    147)Небольшие оптимизации тиков механизмов-производителей

  148. 14.11.2025

    148)Возможность увеличить ёмкость энергобуфера электроламп IC2 (По умолчанию увеличено до 8 EU)

  149. 14.11.2025

    149)Кеширование получения блока и меты в некоторых тайлах

  150. 23.11.2025

    150)Фикс крашей StackOverFlowError при вызовах BlockMultiID#getOwnTe во время загрузки чанков

  151. 23.11.2025

    151)Более корректная реализация проверки фейкплееров и получения чанка

  152. 03.12.2025

    152)Использование stb_image + lwjgl3 для загрузки атласа текстур IC2, если доступно в рантайме

  153. 09.12.2025

    153)Фикс загрузки модуля интеграции с buildcraft без него в сборке, что приводило к ошибкам

  154. 09.12.2025

    154)Полная переработка менеджера звуков: отказ от потока загрузки, удаление всей рефлексии, изменение логики на более корректную

  155. 10.12.2025

    155)Поддержка показа рецептов NEI в интерфейсе индукционной печи

  156. 13.01.2026

    156)Оптимизации хешкода ItemStackWrapper и UU-графа

  157. 04.04.2026

    157)Удаление установки нбт с клиента для энергопредметов при попытке получить его заряд

  158. 05.04.2026

    158)Возможность задать шанс получения утильсырья в утилизаторе

  159. 08.04.2026

    159)Построение маршрутов simple энергосетей в фоновом потоке, фикс зависаний сервера при прогрузке огромных сетей

  160. 08.04.2026

    160)Значительное уменьшение нагрузки от updateCableStats в simple энергосетях

  161. 11.05.2026

    161)Расширение локализации мода

  162. 12.05.2026

    162)Полный отказ от метадаты в элетро-предметах. Теперь не требуется использовать * метадату в крафтах из Ic2 предметов (крафты с * тоже будут работать), а другие моды будут меньше сбоить из-за нестандартной работы getDamage/setDamage предмета. ВНИМАНИЕ Шаблоны автокрафта / настройки фильтров и прочее игрокам придется перенастроить ВРУЧНУЮ!

  163. 12.05.2026

    163)Удаление фичи с трансформацией "Аккумулятор" -> "Незаряженный аккумулятор" айтемов. Теперь аккумулятор всегда остается просто "аккумулятором", "незаряженная" версия больше не используется и не создается крафтами по умолчанию (У кого остались незаряженные айтемы - смогут их "зарядить" / использовать в крафтах)

IC2 — 1.7.10 — Luxinfine Products