Luxinfine Products
← Products
1.7.10FixUpdated: 10/04/2026

ThermalMods

Фиксы для мода ThermalMods

Price

—

Git access

$150.47

Buyers

20

Git purchases

2

Changelog

Hidden records are not shown, but remain included in the total product price.

GameforEA

Changes: 26
  1. —

    1)Автономный активатор (ThermalExpansion)

  2. —

    2)Разрушитель территории (ThermalExpansion)

  3. —

    3)Флорбы (ThermalExpansion)

  4. —

    4)Флаксовый замораживатель (ThermalExpansion)

  5. —

    5)Флаксовый воспламенитель (ThermalExpansion)

  6. —

    6)Мультиметр (ThermalExpansion)

  7. —

    7)Жидкостная помпа (ThermalExpansion)

  8. —

    8)Флаксовый переливатель (ThermalExpansion)

  9. —

    9)Серповидный молот (ThermalExpansion)

  10. —

    10)Боевой ключ (ThermalExpansion)

  11. —

    11)Исправлен гриф https://youtu.be/u2HSQUNpy1g (ThermalExpansion)

  12. —

    12)Дюп с Верстаком механика (крафт вещей с содержимым (например, крафт сумок)) (ThermalExpansion)

  13. —

    13)Дюп с Верстаком механика (https://youtu.be/4l4FT21Fl5w) (да, ещё один) (ThermalExpansion)

  14. —

    14)Дюп с Циклическим сборщиком (https://youtu.be/haTbUiYcEMY) (ThermalExpansion)

  15. —

    15)Дюп с Тайником (https://youtu.be/T9N-Fs7BNwY) (ThermalExpansion)

  16. —

    16)Дюп с Активатором (https://youtu.be/MoB_aj2MFDk) (пока костыль, а не фикс - запрет на использование еды, луков и пр. "зажимаемых" через ПКМ предметов) (ThermalExpansion)

  17. —

    17)Дюп с Активатором (https://youtu.be/SpmOR2N8NP0) (ThermalExpansion)

  18. —

    18)Превращение Конденсаторов и Энергетических ячеек в их творческие варианты (https://youtu.be/72JjdEdb0eg) (ThermalExpansion)

  19. —

    19)Фикс уязвимости с пакетами (позволяет получать из ничего предметы, энергию и многое другое) (ThermalExpansion)

  20. —

    20)Поплавок удочки (CoFHCore)

  21. —

    21)Вёдра (CoFHCore)

  22. —

    22)Краш со Сборочным верстаком из BuildCraft (https://youtu.be/Gac8OAwzdIQ) (CoFHCore)

  23. —

    23)Выключено поджигание и уничтожение блоков жидкостью пиротеума (ThermalFoundation)

  24. —

    24)Фикс уязвимости с пакетами (ThermalDynamics)

  25. —

    25)Мелкие багфиксы (ThermalDynamics)

  26. —

    26)Фикс дюпа, связанного с интеграцией BuildCraft Compat (https://youtu.be/g8Tku1JCCuE) (ThermalDynamics)

Pa4ok

Changes: 1
  1. —

    1)Фикс дюпа с подменой сумок

LuxinfineTeam

Changes: 133
  1. 12/23/2020

    1)Отказ от зависимости Bukkit

  2. 12/23/2020

    2)Замена метода проверки прав игрока на более корректный

  3. 12/23/2020

    3)Более безопасный способ проверки наличия op у игрока

  4. 12/23/2020

    4)Фикс уязвимости с пакетами (уничтожение диска и места на нем)

  5. 12/23/2020

    5)Увеличение безопасности за счет доп проверок игрока и приватов

  6. 12/23/2020

    6)Возможность отключения лексикона

  7. 12/23/2020

    7)Возможность отключения встроенных команд (разрушение мира, регенерация, и прочее)

  8. 12/23/2020

    8)Возможность полного отключения режима дебага

  9. 12/23/2020

    9)Возможность отключения лишнего пакета с UUID

  10. 12/23/2020

    10)Корректировка работы с потоками - вместо создания нового множество раз использование экзекьютора

  11. 03/22/2021

    11)Переход на новый формат конфига

  12. 03/22/2021

    12)Фикс дюпа с подменой сумки

  13. 03/22/2021

    13)Черный список предметов для сумки

  14. 08/20/2021

    14)Фикс краша из-за некорректного получения индекса света

  15. 11/27/2021

    15)Принудительное удаление метода проверки версий

  16. 11/27/2021

    16)Более адекватный метод получения uuid игрока по нику

  17. 11/27/2021

    17)Более безопасная проверки возможности открытия контейнеров для защиты от дюпов

  18. 11/27/2021

    18)Фикс возможности прогрузки мира при некорректном открытии контейнера

  19. 11/27/2021

    19)Оптимизация получения тайла из пакета (гейм обращался к миру 2 раза на пакет, теперь обращения убраны и тайл получается из поля открытого контейнера, что гораздо быстрее)

  20. 11/27/2021

    20)Окончательный фикс уязвимостей с пакетами (их было ничуть не меньше, чем пофиксил гейм до этого)

  21. 11/27/2021

    21)Возможность добавления в друзья только онлайн игроков

  22. 11/27/2021

    22)Единичная инициализация всех хандлеров и регистров (почему-то она вызывалась при каждом входе игрока на сервер, что крайне затратно по ресурсам и явно не предусмотрено автором мода)

  23. 11/27/2021

    23)Возможность изменить кулдаун для Servo Item (по умолчанию сильная нагрузка)

  24. 11/27/2021

    24)Отмена инициализации лексикона, возможности его открытия, ивента обработки, если он отключен

  25. 11/27/2021

    25)Фикс опечатки сравнения строк через == вместо equals

  26. 11/27/2021

    26)Проверки при касте тайлов для защиты от краша

  27. 11/27/2021

    27)Адекватная работа полного фикса пакетов от гейма. Ранее полная защита ломала часть функций мода. Теперь все функции работают в полном объеме.

  28. 12/25/2021

    28)Правильная проверка существования игрока при попытке добавить его в друзья

  29. 12/25/2021

    29)Отправка пакета-синхронизации друзей игроку только если попытка добавить/удалить друга удачна

  30. 12/25/2021

    30)Убран лишний код в обработке PacketTile, добавлена забытая проверка принадлежности тайла к ITileInfoPacketHandler

  31. 12/25/2021

    31)Правильное ограничение значений, принимаемых с пакета для опции tickSlot в тайле автономного активатора

  32. 12/25/2021

    32)Изменение типа доступа к механизму, даже если он не запривачен синаловым замком или вы не являетесь его владельцем

  33. 12/25/2021

    33)Установка диапазона принимаемых значений с пакетов для mode в тайле светильников в [0;5]

  34. 12/25/2021

    34)Убрано чтение style и alignment для тайла светильников с пакетов на сервере

  35. 12/26/2021

    35)Убрано чтение isPowered в TileRSControl из пакетов на сервере

  36. 12/26/2021

    36)Фикс возможности изменить настройку редстоун сигнала при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет

  37. 12/26/2021

    37)Фикс возможности изменить настройки сторон механизма при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет

  38. 12/26/2021

    38)Фикс возможности изменить настройку лицевой стороны механизма через пакет

  39. 12/26/2021

    39)Отключение чтения частоты и конфигурации тессеракта с пакета через метод handleTilePacket

  40. 12/26/2021

    40)Убрано чтение типа доступа к тессеракту с пакета TileInfoPacket, Для этого есть другой пакет

  41. 12/26/2021

    41)Убрано чтение айтемстака с пакета в трубах (вероятно гив айтемов)

  42. 12/26/2021

    42)Убрано чтение данных из пакета в TileTransportDuctLongRange

  43. 12/26/2021

    43)Убрано чтение selectedSchematic в TileWorkbench из пакета

  44. 12/26/2021

    44)Фикс возможности изменить тип доступа к телепортационной пластине через пакет если ты не владелец либо не установил синаловый замок

  45. 12/26/2021

    45)Вместо чтения frequencyName из пакета - получение его из тайла напрямую

  46. 12/26/2021

    46)Валидация полученного названия канала телепортационной пластины с пакета (строка не пуста, кол-во символов <= 20, все символы допустимы в чате игры)

  47. 12/27/2021

    47)Фикс возможности привязаться к несуществующей чужой/телепортационной пластине через пакет

  48. 12/27/2021

    48)Возможность разрешить доступ к механизмам с "ограниченным" типом доступа, если игрок имеет доступ к привату, в котором стоит механизм

  49. 12/27/2021

    49)Валидация полученного названия точки входа/выхода виадука (длина строки <= 32, все символы допустимы в чате игры)

  50. 12/27/2021

    50)Фикс возможных ошибок (в частности ошибок выхода за границы массива) при невалидных пакетах настройки сервомеханизмов/поисковиков

  51. 12/27/2021

    51)Кламп принимаемых параметров красного реле с пакета

  52. 12/27/2021

    52)Валидация задаваемого направления работы пластин

  53. 12/27/2021

    53)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на макс. интенсивность и(или) угол отброса импульсной пластиной при её настройке (по идее через пакетхак можно поставить какое-то нереально большое число и улететь сразу на десятки чанков вперед)

  54. 12/27/2021

    54)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значения настроек красной пластины, а также отключение возможности менять её режим работы через пакет (Честным способом изменить режим невозможно, видимо автор забыл кнопку в GUI сделать. Поэтому придётся отключить это)

  55. 12/27/2021

    55)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значение настройки дистанции в транслокационной пластине

  56. 12/27/2021

    56)Доп. проверки в TileTesseract#handleTileInfoPacket (На деле лишь для того, чтобы ложная/лишняя синк-инфа не шла игроку)

  57. 12/27/2021

    57)Фикс возможности управлять чужими каналами в тессерактах (добавлять/удалять/изменять), возможности добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 30 символов / невалидные символы) и(или) невалидной частотой (< 0 или > 999)

  58. 12/27/2021

    58)Фикс возможных ошибок при невалидном пакете загрузки рецепта из NEI в верстак механика

  59. 12/27/2021

    59)Фикс возможности управлять чужими каналами в телепортационных пластинах (добавлять/удалять/изменять), возможность добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 20 символов / невалидные символы) или отрицательным ID

  60. 12/27/2021

    60)Доп. проверка при обработке KeyPacket пакетов

  61. 12/27/2021

    61)Удалён обработчик KeyBindingAugments (судя по коду - должен был открывать некое GUI, по функционалу напоминающее эндер-сундук, только лишь на 5 слотов). Честным способом открыть такое GUI невозможно - на клиенте требуется нажать кнопку на клаве с отрицательным индексом (что невозможно)

  62. 12/27/2021

    62)Блокировка возможности запросить инфу о созданных каналах в тессеракте и телепортационной пластины чужого игрока

  63. 12/29/2021

    63)Установка айтемстака в качестве иконки входа/выхода виадуков с курсора мыши игрока, вместо чтения пакета

  64. 12/29/2021

    64)Лимиты на каналы тессерактов и телепортирующих пластин

  65. 01/08/2022

    65)Переход тессерактов и телепортирующих пластин на UUID, использование WSD для хранения данных

  66. 01/08/2022

    66)Фикс возможности гриферить энергию/жидкости/шмот, передаваемый по приватным тессерактам, за счёт создания мультиаккаунтов с ником, схожим с ником владельца тессеракта за исключением регистра букв (Допустим Angelok -> AnGelok -> angelok ANGElok и т.п. - это всё один и тот же владелец тессеракта по логике мода)

  67. 01/08/2022

    67)Теперь игроки с ником _public_ (регистр букв не имеет значения) могут иметь приватные каналы в телепортах и тессерактах (раньше не могли, т.к. _public_ выступало в качестве идентификатора публичных каналов)

  68. 01/08/2022

    68)Возможность запретить использовать творческую сумку

  69. 01/08/2022

    69)Возможность отключить механику дюпа творческого сундука (будет работать как обычный сундук)

  70. 02/11/2022

    70)Принудительное обновление блока при его вращении CoFH ключом (для избежания случаев, когда рычаги/кнопки висят в воздухе и т.д.)

  71. 02/13/2022

    71)Фикс краша на клиенте: "java.lang.ClassCastException: net.minecraft.block.BlockAir cannot be cast to cofh.thermaldynamics.duct.BlockDuct"

  72. 05/19/2022

    72)Уменьшение радиуса отсылки некоторых пакетов (уменьшение нагрузки на сеть и клиент игры)

  73. 06/14/2022

    73)Возможность отключения освещения от всех механизмов

  74. 06/16/2022

    74)Оптимизация отсылки пакетов - проверка можно ли послать кому-то пакет, потом только его запись и отсылка, оптимизации дя труб и прочего

  75. 06/18/2022

    75)Удаление копирования ForgeDirection при каждом его вызове

  76. 06/28/2022

    76)Фикс случайной подгрузки чанков при проверке редстоуна

  77. 07/10/2022

    77)Ручной поиск по Map жидкостей при разливании жидкостей из вёдер в мир. В оригинал моде использовался inverse() метод, но по каким-то причинам от него всё ломалось

  78. 07/10/2022

    78)Убраны вызовы markDirty в целях оптимизации

  79. 07/10/2022

    79)Фикс стакования нестакуемых вещей через "застревание" в поисковике

  80. 09/16/2022

    80)Возможность задать кулдаун кликов активатором

  81. 11/20/2022

    81)Фикс краша при попытке получить свет от руды

  82. 12/27/2022

    82)Оптимизации сервомеханизма

  83. 12/28/2022

    83)Возможность отключения логики активатора при смене редстоун сигнала (вызывала лишнюю нагрузку и по факту не нужна)

  84. 01/21/2023

    84)Оптимизация обработки пакетов синхронизации для механизмов

  85. 02/04/2023

    85)Возможность опционально отключить логику творческих верстаков (будут крафтить, требуя ресурсы)

  86. 06/02/2023

    86)Фикс TileTankCreative#getTankInfo, из-за которого трубы/жидкостный интерфейс всегда видят лишь 1000mB жидкости в творческий цистерне. Теперь будут видеть 2.2млрд

  87. 06/10/2023

    87)Фикс смерти сервера из-за "зацикливания" тессерактов и криостабилизированных труб (доработка фикса рекурсии от гейма)

  88. 06/10/2023

    88)Оптимизация предметных труб

  89. 06/12/2023

    89)Фикс прогрузки чанков жидкостями из мода

  90. 06/13/2023

    90)Фикс прогрузки чанков автономным активатором

  91. 08/20/2023

    91)Фикс совместимости с модами, добавляющими жидкости, существующими в Thermal. Один из известных проблемных модов - RailCraft и его пар (жидкость)

  92. 10/03/2023

    92)Полное обнуление нагрузки от работы сервомеханизма

  93. 12/16/2023

    93)Оптимизации передачи стаков трубами с сервера и в пакетах

  94. 12/21/2023

    94)Оптимизации рендера

  95. 12/24/2023

    95)Полный фикс дюпов через крафт сумок и прочих контейнеров, за счёт отсутствия перепроверок результата крафта рецепта и текущим содержимым в слоте вывода цикл. сборщика

  96. 12/24/2023

    96)Вызов PlayerCraftingEvent при работе цикл. сборщика, для корректной обработки рецептов

  97. 01/20/2024

    97)Возможность отключения синхронизации предметов в трубах на клиент

  98. 01/26/2024

    98)Изменение логики обработки CoFH очереди тайлов на вызов cofh_validate(). Вместо хука - теперь это происходит в POST тиках миров. Также, добавлена очистка очереди при выгрузке мира. Это спасает от возможных утечек ОЗУ из-за "застревания" тайлов, особенно на кастомных ядрах

  99. 04/06/2024

    99)Упрощение рендера энерго и эндер труб

  100. 07/10/2024

    100)Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)

  101. 08/02/2024

    101)Возможность отключить CoFHFontRenderer для предметов и блоков Thermal модов. Этот шрифт некорректно работает с модами на кастом шрифты и превращает имена вещей в иероглифы при использовании ресурспаков

  102. 08/09/2024

    102)Фикс ломания "неполных" блоков флаксовым замораживателем

  103. 08/27/2024

    103)Оптимизация работы поисковиков и сервомеханизмов для труб ThermalDynamics: убрано глубокое копирование ItemStack`ов целевых инвентарей, вызывающее колоссальную нагрузку

  104. 09/23/2024

    104)Фикс работы верстака механика: ItemCraftedEvent вызывался не над ингредиентами, а над сеткой крафта (это неверно); возвращаемые ингредиенты попадали в слоты для схем, прочие баги

  105. 09/23/2024

    105)Наследование слота результата крафта в верстаке механика от SlotCrafting ваниллы для совместимости с патченными квестами Luxinfine

  106. 09/23/2024

    106)Локализация ингредиентов и результата крафта, отображаемых в описании и названии схем

  107. 10/01/2024

    107)Фикс багов с визуальным обновлением жидкости в баках

  108. 11/18/2024

    108)Фикс ошибочного использования уже сломанных инструментов автономным активатором

  109. 12/01/2024

    109)Опция полного выключения хуков коллизий

  110. 12/31/2024

    110)Фикс возможного дюпа через поисковики, оптимизации

  111. 01/02/2025

    111)Возможность указать "горячие" классы в работе TileEnergyDuct.transmitEnergy() для уменьшения просадок от itable stub

  112. 01/02/2025

    112)Дополнительные оптимизации транспортировки энергии в моде

  113. 02/14/2025

    113)Блокировка передачи RF тессерактом на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу тессерактов

  114. 02/15/2025

    114)Блокировка передачи RF крио-трубой на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу криотруб

  115. 03/21/2025

    115)Фикс невозможности активации творческого конденсатора при отсутствии тега Energy. Теперь nbt не обязателен

  116. 03/22/2025

    116)Отказ от требования org.apache.logging.log4j.core.helpers на клиент части мода

  117. 04/02/2025

    117)Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine

  118. 04/10/2025

    118)Фикс невозможности извлечения энергии из творческого конденсатора, у которого отсутствует NBT тег Energy

  119. 04/10/2025

    119)Фикс ошибочного сохранения 1 меты и NBT у печёного картофеля, полученного при расходе картофельного конденсатора

  120. 07/18/2025

    120)Вывод ошибок при неудачных попытках отправки пакета на клиент

  121. 11/26/2025

    121)Обновление event helper

  122. 12/02/2025

    122)Ускорение и оптимизация поиска рецептов лесопилки из деревьев в сборке

  123. 01/26/2026

    123)Глобальное кеширование приёмников энергии для гридов криотруб - уменьшает просадки TPS на циклах при раздаче энергии

  124. 01/27/2026

    124)Загрузка всех локализаций на сервере (в ориг моде только en_US), отказ от костылей с инжектом переводов в StringTranslate - используем LanguageRegistry для повышения совместимости с другими модами

  125. 02/08/2026

    125)Фикс двойной проверки равенства айтемов при вставке предметов в тайники (двойная нагрузка при большом NBT)

  126. 02/21/2026

    126)Фикс возможных ArrayIndexOutOfBoundsException в ItemBlockFrame

  127. 03/12/2026

    127)Возможность отключения тяжелого поисковика рецептов для лесопилки

  128. 04/30/2026

    128)Фикс краша из-за выхода за границы массива в BlockCell

  129. 05/19/2026

    129)Фикс скрытых в NEI лука, ножниц и удочки

  130. 06/04/2026

    130)Возможность задать радиус работы губки

  131. 07/09/2026

    131)Возможность настройки кулдауна сервомеханизмов

  132. 10/04/2026

    132)Поддержка патча java8+ байткода

  133. 10/04/2026

    133)Удаление ненужного патча LongHashMap