Luxinfine Products
Товары
1.7.10ФиксОбновлено: 04.06.2026

ThermalMods

Описание пока не добавлено.

Цена

7 125 ₽

Git-доступ

12 500 ₽

Авторы

3

История изменений

Скрытые записи не отображаются, но учитываются в общей цене товара.

GameforEA

Изменений: 26
  1. 1)Автономный активатор (ThermalExpansion)

  2. 2)Разрушитель территории (ThermalExpansion)

  3. 3)Флорбы (ThermalExpansion)

  4. 4)Флаксовый замораживатель (ThermalExpansion)

  5. 5)Флаксовый воспламенитель (ThermalExpansion)

  6. 6)Мультиметр (ThermalExpansion)

  7. 7)Жидкостная помпа (ThermalExpansion)

  8. 8)Флаксовый переливатель (ThermalExpansion)

  9. 9)Серповидный молот (ThermalExpansion)

  10. 10)Боевой ключ (ThermalExpansion)

  11. 11)Исправлен гриф https://youtu.be/u2HSQUNpy1g (ThermalExpansion)

  12. 12)Дюп с Верстаком механика (крафт вещей с содержимым (например, крафт сумок)) (ThermalExpansion)

  13. 13)Дюп с Верстаком механика (https://youtu.be/4l4FT21Fl5w) (да, ещё один) (ThermalExpansion)

  14. 14)Дюп с Циклическим сборщиком (https://youtu.be/haTbUiYcEMY) (ThermalExpansion)

  15. 15)Дюп с Тайником (https://youtu.be/T9N-Fs7BNwY) (ThermalExpansion)

  16. 16)Дюп с Активатором (https://youtu.be/MoB_aj2MFDk) (пока костыль, а не фикс - запрет на использование еды, луков и пр. "зажимаемых" через ПКМ предметов) (ThermalExpansion)

  17. 17)Дюп с Активатором (https://youtu.be/SpmOR2N8NP0) (ThermalExpansion)

  18. 18)Превращение Конденсаторов и Энергетических ячеек в их творческие варианты (https://youtu.be/72JjdEdb0eg) (ThermalExpansion)

  19. 19)Фикс уязвимости с пакетами (позволяет получать из ничего предметы, энергию и многое другое) (ThermalExpansion)

  20. 20)Поплавок удочки (CoFHCore)

  21. 21)Вёдра (CoFHCore)

  22. 22)Краш со Сборочным верстаком из BuildCraft (https://youtu.be/Gac8OAwzdIQ) (CoFHCore)

  23. 23)Выключено поджигание и уничтожение блоков жидкостью пиротеума (ThermalFoundation)

  24. 24)Фикс уязвимости с пакетами (ThermalDynamics)

  25. 25)Мелкие багфиксы (ThermalDynamics)

  26. 26)Фикс дюпа, связанного с интеграцией BuildCraft Compat (https://youtu.be/g8Tku1JCCuE) (ThermalDynamics)

Pa4ok

Изменений: 1
  1. 1)Фикс дюпа с подменой сумок

LuxinfineTeam

Изменений: 130
  1. 23.12.2020

    1)Отказ от зависимости Bukkit

  2. 23.12.2020

    2)Замена метода проверки прав игрока на более корректный

  3. 23.12.2020

    3)Более безопасный способ проверки наличия op у игрока

  4. 23.12.2020

    4)Фикс уязвимости с пакетами (уничтожение диска и места на нем)

  5. 23.12.2020

    5)Увеличение безопасности за счет доп проверок игрока и приватов

  6. 23.12.2020

    6)Возможность отключения лексикона

  7. 23.12.2020

    7)Возможность отключения встроенных команд (разрушение мира, регенерация, и прочее)

  8. 23.12.2020

    8)Возможность полного отключения режима дебага

  9. 23.12.2020

    9)Возможность отключения лишнего пакета с UUID

  10. 23.12.2020

    10)Корректировка работы с потоками - вместо создания нового множество раз использование экзекьютора

  11. 22.03.2021

    11)Переход на новый формат конфига

  12. 22.03.2021

    12)Фикс дюпа с подменой сумки

  13. 22.03.2021

    13)Черный список предметов для сумки

  14. 20.08.2021

    14)Фикс краша из-за некорректного получения индекса света

  15. 27.11.2021

    15)Принудительное удаление метода проверки версий

  16. 27.11.2021

    16)Более адекватный метод получения uuid игрока по нику

  17. 27.11.2021

    17)Более безопасная проверки возможности открытия контейнеров для защиты от дюпов

  18. 27.11.2021

    18)Фикс возможности прогрузки мира при некорректном открытии контейнера

  19. 27.11.2021

    19)Оптимизация получения тайла из пакета (гейм обращался к миру 2 раза на пакет, теперь обращения убраны и тайл получается из поля открытого контейнера, что гораздо быстрее)

  20. 27.11.2021

    20)Окончательный фикс уязвимостей с пакетами (их было ничуть не меньше, чем пофиксил гейм до этого)

  21. 27.11.2021

    21)Возможность добавления в друзья только онлайн игроков

  22. 27.11.2021

    22)Единичная инициализация всех хандлеров и регистров (почему-то она вызывалась при каждом входе игрока на сервер, что крайне затратно по ресурсам и явно не предусмотрено автором мода)

  23. 27.11.2021

    23)Возможность изменить кулдаун для Servo Item (по умолчанию сильная нагрузка)

  24. 27.11.2021

    24)Отмена инициализации лексикона, возможности его открытия, ивента обработки, если он отключен

  25. 27.11.2021

    25)Фикс опечатки сравнения строк через == вместо equals

  26. 27.11.2021

    26)Проверки при касте тайлов для защиты от краша

  27. 27.11.2021

    27)Адекватная работа полного фикса пакетов от гейма. Ранее полная защита ломала часть функций мода. Теперь все функции работают в полном объеме.

  28. 25.12.2021

    28)Правильная проверка существования игрока при попытке добавить его в друзья

  29. 25.12.2021

    29)Отправка пакета-синхронизации друзей игроку только если попытка добавить/удалить друга удачна

  30. 25.12.2021

    30)Убран лишний код в обработке PacketTile, добавлена забытая проверка принадлежности тайла к ITileInfoPacketHandler

  31. 25.12.2021

    31)Правильное ограничение значений, принимаемых с пакета для опции tickSlot в тайле автономного активатора

  32. 25.12.2021

    32)Изменение типа доступа к механизму, даже если он не запривачен синаловым замком или вы не являетесь его владельцем

  33. 25.12.2021

    33)Установка диапазона принимаемых значений с пакетов для mode в тайле светильников в [0;5]

  34. 25.12.2021

    34)Убрано чтение style и alignment для тайла светильников с пакетов на сервере

  35. 26.12.2021

    35)Убрано чтение isPowered в TileRSControl из пакетов на сервере

  36. 26.12.2021

    36)Фикс возможности изменить настройку редстоун сигнала при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет

  37. 26.12.2021

    37)Фикс возможности изменить настройки сторон механизма при отсутствии соответствующего апгрейда через пакет

  38. 26.12.2021

    38)Фикс возможности изменить настройку лицевой стороны механизма через пакет

  39. 26.12.2021

    39)Отключение чтения частоты и конфигурации тессеракта с пакета через метод handleTilePacket

  40. 26.12.2021

    40)Убрано чтение типа доступа к тессеракту с пакета TileInfoPacket, Для этого есть другой пакет

  41. 26.12.2021

    41)Убрано чтение айтемстака с пакета в трубах (вероятно гив айтемов)

  42. 26.12.2021

    42)Убрано чтение данных из пакета в TileTransportDuctLongRange

  43. 26.12.2021

    43)Убрано чтение selectedSchematic в TileWorkbench из пакета

  44. 26.12.2021

    44)Фикс возможности изменить тип доступа к телепортационной пластине через пакет если ты не владелец либо не установил синаловый замок

  45. 26.12.2021

    45)Вместо чтения frequencyName из пакета - получение его из тайла напрямую

  46. 26.12.2021

    46)Валидация полученного названия канала телепортационной пластины с пакета (строка не пуста, кол-во символов <= 20, все символы допустимы в чате игры)

  47. 27.12.2021

    47)Фикс возможности привязаться к несуществующей чужой/телепортационной пластине через пакет

  48. 27.12.2021

    48)Возможность разрешить доступ к механизмам с "ограниченным" типом доступа, если игрок имеет доступ к привату, в котором стоит механизм

  49. 27.12.2021

    49)Валидация полученного названия точки входа/выхода виадука (длина строки <= 32, все символы допустимы в чате игры)

  50. 27.12.2021

    50)Фикс возможных ошибок (в частности ошибок выхода за границы массива) при невалидных пакетах настройки сервомеханизмов/поисковиков

  51. 27.12.2021

    51)Кламп принимаемых параметров красного реле с пакета

  52. 27.12.2021

    52)Валидация задаваемого направления работы пластин

  53. 27.12.2021

    53)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на макс. интенсивность и(или) угол отброса импульсной пластиной при её настройке (по идеи через пакетхак можно поставить какое-то нереально большое число и улететь сразу на десятки чанков вперед)

  54. 27.12.2021

    54)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значения настроек красной пластины, а также отключение возможности менять её режим работы через пакет (Честным способом изменить режим не возможно, видимо автор забыл кнопку в GUI сделать. По этому придётся отключить это)

  55. 27.12.2021

    55)Фикс возможности через пакеты обойти лимит на мин. и макс. значение настройки дистанции в транслокационной пластине

  56. 27.12.2021

    56)Доп. проверки в TileTesseract#handleTileInfoPacket (На деле лишь для того, чтобы ложная/лишняя синк-инфа не шла игроку)

  57. 27.12.2021

    57)Фикс возможности управлять чужими каналами в тессерактах (добавлять/удалять/изменять), возможности добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 30 символов / невалидные символы) и(или) невалидной частотой (< 0 или > 999)

  58. 27.12.2021

    58)Фикс возможных ошибок при невалидном пакете загрузки рецепта из NEI в верстак механика

  59. 27.12.2021

    59)Фикс возможности управлять чужими каналами в телепортационных пластинах (добавлять/удалять/изменять), возможность добавлять каналы с невалидными названиями (пустая строка / строка длиннее 20 символов / невалидные символы) или отрицательным ID

  60. 27.12.2021

    60)Доп. проверка при обработке KeyPacket пакетов

  61. 27.12.2021

    61)Удалён обработчик KeyBindingAugments (судя по коду - должен был открывать некое GUI, по функционалу напоминающее эндер-сундук, только лишь на 5 слотов). Честным способом открыть такое GUI не возможно - на клиенте требуется нажать кнопку на клаве с отрицательным индексом (это невозможно, видимо TODO фича)

  62. 27.12.2021

    62)Блокировка возможности запросить инфу о созданных каналах в тессеракте и телепортационной пластины чужого игрока

  63. 29.12.2021

    63)Установка айтемстака в качестве иконки входа/выхода виадуков с курсора мыши игрока, вместо чтения пакета

  64. 29.12.2021

    64)Лимиты на каналы тессерактов и телепортирующих пластин

  65. 08.01.2022

    65)Переход тессерактов и телепортирующих пластин на UUID, использование WSD для хранения данных

  66. 08.01.2022

    66)Фикс возможности гриферить энергию/жидкости/шмот, передаваемый по приватным тессерактам, за счёт создания мультиаккаунтов с ником, схожим с ником владельца тессеракта за исключением регистра букв (Допустим Angelok -> AnGelok -> angelok ANGElok и т.п. - это всё один и тот же владелец тессеракта по логике мода)

  67. 08.01.2022

    67)Теперь игроки с ником _public_ (регистр букв не имеет значения) могут иметь приватные каналы в телепортах и тессерактах (раньше не могли, т.к. _public_ выступало в качестве идентификатора публичных каналов)

  68. 08.01.2022

    68)Возможность запретить использовать творческую сумку

  69. 08.01.2022

    69)Возможность отключить механику дюпа творческого сундука (будет работать как обычный сундук)

  70. 11.02.2022

    70)Принудительное обновление блока при его вращении CoFH ключом (для избежания случаев, когда рычаги/кнопки висят в воздухе и т.д.)

  71. 13.02.2022

    71)Фикс краша на клиенте: "java.lang.ClassCastException: net.minecraft.block.BlockAir cannot be cast to cofh.thermaldynamics.duct.BlockDuct"

  72. 19.05.2022

    72)Уменьшение радиуса отсылки некоторых пакетов (уменьшение нагрузки на сеть и клиент игры)

  73. 14.06.2022

    73)Возможность отключения освещения от всех механизмов

  74. 16.06.2022

    74)Оптимизация отсылки пакетов - проверка можно ли послать кому-то пакет, потом только его запись и отсылка, оптимизации дя труб и прочего

  75. 18.06.2022

    75)Удаление копирования ForgeDirection при каждом его вызове

  76. 28.06.2022

    76)Фикс случайной подгрузки чанков при проверке редстоуна

  77. 10.07.2022

    77)Ручной поиск по Map жидкостей при разливании жидкостей из вёдер в мир. В оригинал моде использовался inverse() метод, но по каким-то причинам от него всё ломалось

  78. 10.07.2022

    78)Убраны вызовы markDirty в целях оптимизации

  79. 10.07.2022

    79)Фикс стакования нестакуемых вещей через "застревание" в поисковике

  80. 16.09.2022

    80)Возможность задать кулдаун кликов активатором

  81. 20.11.2022

    81)Фикс краша при попытке получить свет от руды

  82. 27.12.2022

    82)Оптимизации сервомеханизма

  83. 28.12.2022

    83)Возможность отключения логики активатора при смене редстоун сигнала (вызывала лишнюю нагрузку и по факту не нужна)

  84. 21.01.2023

    84)Оптимизация обработки пакетов синхронизации для механизмов

  85. 04.02.2023

    85)Возможность опционально отключить логику творческих верстаков (будут крафтить, требуя ресурсы)

  86. 02.06.2023

    86)Фикс TileTankCreative#getTankInfo, из-за которого трубы/жидкостный интерфейс всегда видят лишь 1000mB жидкости в творческий цистерне. Теперь будут видеть 2.2млрд

  87. 10.06.2023

    87)Фикс смерти сервера из-за "зацикливания" тессерактов и криостабилизированных труб (доработка фикса рекурсии от гейма)

  88. 10.06.2023

    88)Оптимизация предметных труб

  89. 12.06.2023

    89)Фикс прогрузки чанков жидкостями из мода

  90. 13.06.2023

    90)Фикс прогрузки чанков автономным активатором

  91. 20.08.2023

    91)Фикс совместимости с модами, добавляющими жидкости, существующими в Thermal. Один из известных проблемных модов - RailCraft и его пар (жидкость)

  92. 03.10.2023

    92)Полное обнуление нагрузки от работы сервомеханизма

  93. 16.12.2023

    93)Оптимизации передачи стаков трубами с сервера и в пакетах

  94. 21.12.2023

    94)Оптимизации рендера

  95. 24.12.2023

    95)Полный фикс дюпов через крафт сумок и прочих контейнеров, за счёт отсутствия перепроверок результата крафта рецепта и текущим содержимым в слоте вывода цикл. сборщика

  96. 24.12.2023

    96)Вызов PlayerCraftingEvent при работе цикл. сборщика, для корректной обработки рецептов

  97. 20.01.2024

    97)Возможность отключения синхронизации предметов в трубах на клиент

  98. 26.01.2024

    98)Изменение логики обработки CoFH очереди тайлов на вызов cofh_validate(). Вместо хука - теперь это происходит в POST тиках миров. Также, добавлена очистка очереди при выгрузке мира. Это спасает от возможных утечек ОЗУ из-за "застревания" тайлов, особенно на кастомных ядрах

  99. 06.04.2024

    99)Упрощение рендера энерго и эндер труб

  100. 10.07.2024

    100)Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)

  101. 02.08.2024

    101)Возможность отключить CoFHFontRenderer для предметов и блоков Thermal модов. Этот шрифт некорректно работает с модами на кастом шрифты и превращает имена вещей в иероглифы при использовании ресурспаков

  102. 09.08.2024

    102)Фикс ломания "неполных" блоков флаксовым замораживателем

  103. 27.08.2024

    103)Оптимизация работы поисковиков и сервомеханизмов для труб ThermalDynamics: убрано глубокое копирование ItemStack`ов целевых инвентарей, вызывающее колоссальную нагрузку

  104. 23.09.2024

    104)Фикс работы верстака механика: ItemCraftedEvent вызывался не над ингредиентами, а над сеткой крафта (это неверно); возвращаемые ингредиенты попадали в слоты для схем, прочие баги

  105. 23.09.2024

    105)Наследование слота результата крафта в верстаке механика от SlotCrafting ваниллы для совместимости с патченными квестами Luxinfine

  106. 23.09.2024

    106)Локализация ингредиентов и результата крафта, отображаемых в описании и названии схем

  107. 01.10.2024

    107)Фикс багов с визуальным обновлением жидкости в баках

  108. 18.11.2024

    108)Фикс ошибочного использования уже сломанных инструментов автономным активатором

  109. 01.12.2024

    109)Опция полного выключения хуков коллизий

  110. 31.12.2024

    110)Фикс возможного дюпа через поисковики, оптимизации

  111. 02.01.2025

    111)Возможность указать "горячие" классы в работе TileEnergyDuct.transmitEnergy() для уменьшения просадок от itable stub

  112. 02.01.2025

    112)Дополнительные оптимизации транспортировки энергии в моде

  113. 14.02.2025

    113)Блокировка передачи RF тессерактом на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу тессерактов

  114. 15.02.2025

    114)Блокировка передачи RF крио-трубой на 1 тик, если приёмники энергии переполнились и не могут получать энергию. Для игроков не заметно, но значимо оптимизирует работу криотруб

  115. 21.03.2025

    115)Фикс невозможности активации творческого конденсатора при отсутствии тега Energy. Теперь nbt не обязателен

  116. 22.03.2025

    116)Отказ от требования org.apache.logging.log4j.core.helpers на клиент части мода

  117. 02.04.2025

    117)Регистрация прав в моде в системе прав Luxinfine

  118. 10.04.2025

    118)Фикс невозможности извлечения энергии из творческого конденсатора, у которого отсутствует NBT тег Energy

  119. 10.04.2025

    119)Фикс ошибочного сохранения 1 меты и NBT у печёного картофеля, полученного при расходе картофельного конденсатора

  120. 18.07.2025

    120)Вывод ошибок при неудачных попытках отправки пакета на клиент

  121. 26.11.2025

    121)Обновление event helper

  122. 02.12.2025

    122)Ускорение и оптимизация поиска рецептов лесопилки из деревьев в сборке

  123. 26.01.2026

    123)Глобальное кеширование приёмников энергии для гридов криотруб - уменьшает просадки TPS на циклах при раздаче энергии

  124. 27.01.2026

    124)Загрузка всех локализаций на сервере (в ориг моде только en_US), отказ от костылей с инжектом переводов в StringTranslate - используем LanguageRegistry для повышения совместимости с другими модами

  125. 08.02.2026

    125)Фикс двойной проверки равенства айтемов при вставке предметов в тайники (двойная нагрузка при большом NBT)

  126. 21.02.2026

    126)Фикс возможных ArrayIndexOutOfBoundsException в ItemBlockFrame

  127. 12.03.2026

    127)Возможность отключения тяжелого поисковика рецептов для лесопилки

  128. 30.04.2026

    128)Фикс краша из-за выхода за границы массива в BlockCell

  129. 19.05.2026

    129)Фикс скрытых в NEI лука, ножниц и удочки

  130. 04.06.2026

    130)Возможность задать радиус работы губки

ThermalMods — 1.7.10 — Luxinfine Products