Luxinfine Products
Товары
1.7.10Расширенный фиксОбновлено: 05.05.2026

UltramineCore-2.0

Ядро полностью переведено на zstd компрессию мира и нетворка, которое в разы быстрее и лучше сжимает данные, нежели в оригинале (можно вернуть оригинальный алгоритм через конфиг). BetterQuesting, RequrentComplex, Forestry и возможно что-то еще не будут работать из-за косяков их авторов. Полные фиксы можно купить у нас, либо получить именно нужный кусок фикса бесплатно в комплекте с ядром. Доступна опция перехода с оригинального алгоритма сжатия на zstd без проведения вайпа. Дополнительные опции: 1. Поддержка запуска на любой java 8-25 - 5000

Цена

39 900 ₽

Git-доступ

75 000 ₽

Купили товар

33

Купили Git

6

История изменений

Скрытые записи не отображаются, но учитываются в общей цене товара.

LuxinfineTeam

Изменений: 181
  1. 15.06.2022

    1)Наследование правок daniorio из UltramineCore-general

  2. 15.06.2022

    2)Наследование правок Angelok из UltramineCore-general

  3. 16.06.2022

    3)Оптимизация отсылки всех пакетов и их обработки

  4. 04.09.2022

    4)Оптимизации вызовов некоторых методов

  5. 09.06.2023

    5)Оптимизация аттрибутов существ

  6. 24.06.2023

    6)Перевод NBT миров, существ, игроков и т.д. на zstd формат

  7. 24.06.2023

    7)Оптимизация компрессии байтов в некоторых местах

  8. 27.06.2023

    8)Начало встраивания оптифайна в клиент версию игры

  9. 01.07.2023

    9)Обрезка лишнего кода в оптифайне

  10. 10.07.2023

    10)Отказ от рефлексии в некоторых местах игры

  11. 11.07.2023

    11)Удаление PatchingTransformer от forge

  12. 11.07.2023

    12)Использование Object2ObjectOpenHashMap из FastUtils во всех возможных местах в коде

  13. 11.07.2023

    13)Использование ObjectArrayList из FastUtils во всех возможных местах в коде

  14. 11.07.2023

    14)Использование ObjectOpenHashSet из FastUtils во всех возможных местах в коде

  15. 11.07.2023

    15)Пакетная обработка всех встроенных ASM трансформеров (оптимизации за счет отказа от постоянной перегонки классов из байтов и обратно)

  16. 11.07.2023

    16)Оптимизации прогонки всех классов через асм

  17. 15.07.2023

    17)Добавление команды дампа классов в рантайме

  18. 16.07.2023

    18)Обновление нетти и commons-codec

  19. 18.07.2023

    19)Дополнительная информация при (де)сериализации нетворк пакетов

  20. 19.07.2023

    20)Фикс дисконнекта игроков

  21. 19.07.2023

    21)Больше отладочной информации при ошибках в сетевых пакетах

  22. 20.07.2023

    22)Более понятные игрокам ошибки при подключении к серверу

  23. 20.07.2023

    23)Оптимизация ShapelessOreRecipe

  24. 21.07.2023

    24)Оптимизация ShapelessRecipes

  25. 21.07.2023

    25)Небольшие оптимизации PathFinder

  26. 21.07.2023

    26)Валидация Enumhelper#addEnum методов

  27. 23.07.2023

    27)Отказ от IdentityHashMap для миров и существ

  28. 25.07.2023

    28)Оптимизация частых вызовов времени

  29. 25.07.2023

    29)Куча разных микрооптимизаций

  30. 25.07.2023

    30)Изменение логики проверки дабл-входа

  31. 26.07.2023

    31)Расширение использования FastUtils

  32. 27.07.2023

    32)Фикс сериализации json данных для FastUtils коллекций

  33. 19.08.2023

    33)Использование кеша для примитивных NBT тегов на основе кеша обёрток для чисел из Java

  34. 26.08.2023

    34)Поддержка asm9

  35. 27.08.2023

    35)Использование FastUtils для NBTTagList

  36. 28.08.2023

    36)Фикс утечки памяти ядра

  37. 29.08.2023

    37)Мелкие оптимизации трансформеров

  38. 08.09.2023

    38)Дополнительное ускорение сканирования аннотаций

  39. 08.09.2023

    39)Добавление некоторых лишних библиотек в ЧС ASM трансформеров

  40. 11.09.2023

    40)Обновление всех библиотек

  41. 28.09.2023

    41)Обновление библиотек

  42. 03.10.2023

    42)Оптимизация ListenerList.ListenerListInst#shouldRebuild

  43. 04.10.2023

    43)Множество оптимизаций нбт тегов

  44. 05.10.2023

    44)Больше информации в исключении EntityTrackerEntry#func_151260_c

  45. 05.10.2023

    45)Оптимизация EntityList

  46. 07.10.2023

    46)Вывод командной строки при исключении обработки команды

  47. 08.10.2023

    47)Опция на отключение спавна порталов при телепортации

  48. 09.10.2023

    48)Фикс синхронизации горения Entity

  49. 10.10.2023

    49)Ускорение инита пропертей Entity

  50. 11.10.2023

    50)Интернация ключей NBTTagCompound для ускорения equals

  51. 11.10.2023

    51)Оптимизация OreDictionary

  52. 12.10.2023

    52)Включение вызова MinecraftServer#finalTick

  53. 27.10.2023

    53)Обновление zstd, нетти, commons-lang3 и mysql-connector

  54. 31.10.2023

    54)Сжатие NBT при частом equals и редкой перезаписи

  55. 01.11.2023

    55)Оптимизация спавна мобов по миру

  56. 16.11.2023

    56)Полное удаление потока Snooper

  57. 16.11.2023

    57)Улучшение рандома в ртп

  58. 19.12.2023

    58)Учёт модификатора volatile для EnumHelper#setFailsafeFieldValue

  59. 29.12.2023

    59)Оптимизации работы существ с чанками

  60. 10.01.2024

    60)Мелкие оптимизации обновления блоков

  61. 15.01.2024

    61)Фикс сброса нбт через контейнер стола зачарований

  62. 20.01.2024

    62)Улучшение хеша ChunkCoordinates

  63. 21.01.2024

    63)Лимит скорости для команды

  64. 21.01.2024

    64)Фиксы имен пользователей для всех команд

  65. 21.01.2024

    65)Фикс ломания блоков через поршни

  66. 22.01.2024

    66)Обновление всех библиотек

  67. 24.01.2024

    67)Оптимизации WeightedRandom

  68. 27.01.2024

    68)Вынос некоторых оптимизаций в конфиг

  69. 28.01.2024

    69)Возможность отключения копирования NBT при записи ItemStack

  70. 28.01.2024

    70)Вайтлист миров для включения асинхронного света

  71. 01.02.2024

    71)Возможность задать лимит вложенности нбт

  72. 02.02.2024

    72)Расширение поддержки некоторых модов, в тч GregTech

  73. 02.02.2024

    73)Фикс убийства сервера через переполненный нбт при загрузке чанка

  74. 05.02.2024

    74)Возможность задать лимит поиска пути для мобов

  75. 15.02.2024

    75)Обновление библиотеки fastutil

  76. 07.04.2024

    76)Добавление toString методов для некоторых важных игровых классов в целях повышения понятности логов и отладки

  77. 27.05.2024

    77)Добавление TileEntity#toString

  78. 28.05.2024

    78)Удаление кривой сортировки TabCompletion

  79. 06.06.2024

    79)Оптимизации forge конфигов

  80. 07.06.2024

    80)Дополнительные оптимизации рецептов

  81. 10.07.2024

    81)Лимит AABB в HooksCore#getEntityCollisionBoxes, при превышении которого коллизии не будут вычисляться. Защищает от краша сервера при наличии проблем в модах (установка огромного моушн вектора ентити, установка INFINITY/NaN координат и т.п.)

  82. 16.07.2024

    82)Увеличение охвата коллекций от FastUtils

  83. 16.07.2024

    83)Замена краша сервера на warn при включенном FastTCP, но аппаратно недоступном

  84. 28.07.2024

    84)Генерация .hprof дампов памяти при зависании потока сервера, если поддерживается JVM

  85. 15.09.2024

    85)Фикс совместимости с альфхейм

  86. 22.09.2024

    86)Фиксы возможных крашей при взаимодействии с миром на отрицательной Y оси

  87. 05.10.2024

    87)Оптимизация регистрации атрибутов Entity при спавне мобов

  88. 06.10.2024

    88)Обновление библиотек

  89. 13.10.2024

    89)Обновление jline до 3.27.0 версии

  90. 16.10.2024

    90)Возвращение клиентсайд классов под @SideOnly аннотациями для совместимости с некоторыми модами

  91. 16.10.2024

    91)Отображение modid модов в стектрейсах исключений

  92. 16.10.2024

    92)Полный отказ от RecipeCache

  93. 02.11.2024

    93)Сохранение прогресса генерации мира при рестартах

  94. 12.11.2024

    94)Опция полного сохранения миров и игроков по таймеру в тиках

  95. 26.11.2024

    95)Фиксы крашей из-за забытой синхронизации итераторов по synchronized коллекциям

  96. 24.12.2024

    96)Более гибкое управление загрузкой миров: можно запретить модовые/ванильные миры, можно включить форсированную загрузку миров без регистрации из модов, а можно использовать логику по умолчанию

  97. 04.01.2025

    97)Отказ от излишней потокобезопасности в PlayerManager, приводящей к просадкам TPS на высоком онлайне

  98. 05.01.2025

    98)Фикс поддержки scala модов

  99. 06.01.2025

    99)Кеширование вызовов isCreatureType

  100. 07.01.2025

    100)Сообщение о достижении границы мира

  101. 07.01.2025

    101)Поддержка GZIP и ZSTD форматов .dat файлов одновременно

  102. 09.01.2025

    102)Компилирование слушателей ивентов для избавления от накладных расходов (itable stub) при частых вызовах ивентов

  103. 27.02.2025

    103)Оптимизация работы GC при IO nbt с ZSTD

  104. 09.03.2025

    104)Опция отключения брудкаст звука убийства дракона / тиков иссушителя

  105. 10.03.2025

    105)Учёт метода EntityLiving#canDespawn при удалении мобов

  106. 10.03.2025

    106)Поддержка набора команд /КАПСОМ

  107. 19.03.2025

    107)Автоматическое удаление невалидных рецептов трейда жителей, а также вывод варнингов в лог

  108. 20.03.2025

    108)Уменьшение кол-ва вызовов System#currentTimeMillis при подсчете времени обновлений тайлов и существ

  109. 28.03.2025

    109)Оптимизация SpawnerAnimals

  110. 28.03.2025

    110)Возможность отладки дождя и грома

  111. 13.04.2025

    111)Оптимизация сравнения FluidStack

  112. 13.04.2025

    112)Оптимизация хешкода в FluidContainerRegistry

  113. 13.04.2025

    113)Фикс позиций чанков ентитей при сохранении мира (от сюда были варнинги Wrong Chunk Location)

  114. 28.04.2025

    114)Небольшая оптимизация для EnumHelper

  115. 28.04.2025

    115)Небольшая оптимизация аллокации мобов

  116. 28.04.2025

    116)Удаление ненужного кода в CoreModManager

  117. 28.04.2025

    117)Скип записи пустых NBT для мертвых мобов

  118. 28.04.2025

    118)Возможность отключить асинхронное сохранение файлов

  119. 28.04.2025

    119)Обособление от зависимости apache commons compress

  120. 05.05.2025

    120)Фикс рекурсивного вызова slotClick при крафтах

  121. 16.05.2025

    121)Фикс бесполезных аллокаций пустых NBTTagList в геттере чаров ItemStack

  122. 16.05.2025

    122)Оптимизация NBTTagCompound#getTagList

  123. 29.06.2025

    123)Фикс утечки ButeBuf при обработке ping-пакетов сервера

  124. 05.07.2025

    124)Фикс редкого краша 'Cannot invoke "net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.getRenderDistance()" because " .player" is null'

  125. 07.07.2025

    125)Возможность изменить кол-во тиков в секунду в ядре (Обычно применяется в целях отладки)

  126. 09.07.2025

    126)Обновление библиотек

  127. 10.07.2025

    127)Возможность логгирования текста на табличках и в книгах

  128. 06.08.2025

    128)Добавление doBlockPhysics геймрула

  129. 10.08.2025

    129)Добавление doBlockUpdates геймрула

  130. 11.08.2025

    130)Более корректная обработка логики и закрытие соединений для NetHandlerStatusServer

  131. 15.08.2025

    131)Добавление doRainSnowIce и doLightning геймрулов

  132. 03.11.2025

    132)Глобальный фикс проблемы "No such field 'modifiers'" в модах, обходящих final через грязный хак, недоступный в новых версиях java. Теперь не нужно адаптировать моды под новую Java

  133. 05.11.2025

    133)Добавление имен всем потокам

  134. 05.11.2025

    134)Расширение опций логики быстрого дропа предметов

  135. 05.11.2025

    135)Добавление опции preventChunkLoading для барьера мира

  136. 05.11.2025

    136)Отказ от deprecated package-scanner log4j. Переход на Log4j2Plugins.dat

  137. 26.11.2025

    137)Расширение и фиксы оптимизаций быстрого дропа

  138. 26.11.2025

    138)Добавление имен всем потокам

  139. 26.11.2025

    139)Добавление doFireCreate геймрула

  140. 26.11.2025

    140)Очистка, обновление и улучшение системы сборки

  141. 26.11.2025

    141)Обновление библиотек

  142. 10.12.2025

    142)Визуальный откат разрушения нерушимых блоков ваджрой и прочими инструментами с мгновенным ломанием

  143. 10.12.2025

    143)Фикс "фантомных" блоков при копании. Теперь если по какой-то причине не доломались блоки с серверной части - они будут откатываться на клиент, решая проблему невидимых блоков с клиента

  144. 30.12.2025

    144)Пропуск тика тайлов голов не игроков

  145. 05.01.2026

    145)Фикс генерации кустов из листвы дуба вместо листвы джунглевого дерева в джунглях

  146. 05.01.2026

    146)Дополнительные проверки валидности предмета в ItemInWorldManager#tryUseItem

  147. 05.01.2026

    147)Дроп предметов внутри маяка при его поломке

  148. 05.02.2026

    148)Опция выключения сохранения миров на диск

  149. 05.02.2026

    149)Удаление лимита на 12 игроков при пинге сервера через querry

  150. 05.02.2026

    150)Фикс опечатки, приводящей к нагрузке от поисковика путей существ

  151. 05.02.2026

    151)Замена множества копий коллекций на более быстрые варианты по всему коду ядра

  152. 08.02.2026

    152)Удаление лишних asm трансформеров и их кода

  153. 10.02.2026

    153)Оптимизация тика блоков в мире

  154. 14.02.2026

    154)Добавление типа погоды - FIXED

  155. 15.03.2026

    155)Оптимизации ForgeChunkManager

  156. 15.03.2026

    156)Ускорение апдейта блоков

  157. 15.03.2026

    157)Ускорение BiomeDecorator

  158. 15.03.2026

    158)Ускорение выгрузки чанков

  159. 15.03.2026

    159)Фикс открытия недоступных контейнеров на 1 тик

  160. 15.03.2026

    160)Возврат части классов com.nothome.delta для поддержки некоторых модов

  161. 15.03.2026

    161)Фикс спама в логи "Fixed id mismatch"

  162. 15.03.2026

    162)Пропуск создания EBS на "пустые" суб-чанки в ОЗУ

  163. 15.03.2026

    163)Уменьшение веса чанков в оперативной памяти

  164. 15.03.2026

    164)Уменьшение веса mca файлов на диске

  165. 15.03.2026

    165)Фикс бага с невидимыми модовыми мобами

  166. 15.03.2026

    166)Удаление бесполезной рефлексии при загрузке сервера

  167. 16.03.2026

    167)Значительное ускорение чтения нбт в CompressedStreamTools

  168. 28.03.2026

    168)Ускорение поиска модов

  169. 28.03.2026

    169)Ускорение регистрации предметов

  170. 28.03.2026

    170)Обновление библиотек

  171. 09.04.2026

    171)Вывод корректных сообщений о кике игрока вместо ошибок разрыва канала

  172. 09.04.2026

    172)Добавление опции eventLoopThreads

  173. 19.04.2026

    173)Корректный вывод ошибки и дальнейших действий для 'Off-heap chunk storage'

  174. 19.04.2026

    174)Удаление кода optifine и всех его патчей

  175. 19.04.2026

    175)Удаление лишних аллокаций объектов и ускорение (де)кодировки всех пакетов

  176. 19.04.2026

    176)Обновление netty с версии 4.1 до версии 4.2

  177. 19.04.2026

    177)Использование ReusableDeflaterOutputStream для ускорения записи чанков

  178. 28.04.2026

    178)Фикс возможности войти в игру с 1 аккаунта более 1 раза

  179. 28.04.2026

    179)Вывод краша с доп информацией при обновлении эффектов зелий, что б понимать какой именно эффект его вызывает

  180. 05.05.2026

    180)Атомарное сохранение forcedchunks.dat и FML конфигов

  181. 05.05.2026

    181)Оптимизация всех вызовов World#getCollidingBoundingBoxes и World#func_147461_a