1) Удаление ненужного метода проверки ошибок для OpenGL. У нас его вызов занимал 35% нагрузки основного потока игры.
2) Кеш значение вызовов большинства методов OpenGL (бэкпорт с 1.12.2 с улучшениями). Значительно уменьшает вызов методов из дрйверов и повышает фпс.
3) Кеш вершин obj моделей